Et Voilà - gerade durchgespielt - 2026 Edition

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Wytz
Zelos
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#151

Beitrag von Wytz »

1.) Kingdom Come: Deliverance II
2.) Stellar Blade
3.) Cairn
4.) Metroid Prime 4
5.) Pokopia
6.) Baby Steps
7.) Secrets of Grindea
8.) Pragmata
9) Ball x Pit
10.) RV there yet
11.) Animal Well
12.) Papers, Please
13.) Blasphemous 2
14.) Saros
15.) Super Mario Land
16.) Kingdom Come: Deliverance
17.) Final Fantasy X Remastered
18.) Doom: The Dark Ages

19.) Pokemon Karmesin

Aus der BiB ausgeliehen und die Kinder hatten spaß dran. Selbst mein älterer hat manchmal gefragt warum manches so komisch/schlecht aussieht aber insgesamt hatten sie beide spaß. Das Spiel lebt halt davon dass es voll den urinstinkt des Sammelns anspricht. Technisch ist es einfach absolut unfertig.
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Shiningmind
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#152

Beitrag von Shiningmind »

Sonic Racing Crossworlds :xsx:

Hach Mann! Kennt ihr das, wenn ihr erkennt wie gut ein Spiel ist aber es eigentlich so viel Potential für mehr hätte? Dann erkennt ihr sicherlich Mario Kart World wieder. Irgendwie witzig, dass auch Sega mit Crossworld sein MKW hat. An sich ist das ein wirklich guter Funracer mit einigen Strecken-Highlights und die Crossworld Idee ist an sich auch nett und ich finde auch gut, dass die Strecken im Laufe der Schwierigkeitsprogression des Grand Prix-Modus ebenfalls etwas schwerer werden, da mehr Hindernisse auftauchen. Dann gibt es auch viele Charaktere und Gadgets, was auch geil ist. Und doch fehlt etwas. Ich denke es ist dieser geile Mehrspielermodus von Sonic Racing Transformed. Wenn es sowas gegeben hätte, dann hätte sich Crossworlds an Transformed vorbeigeschlängelt. So bin ich auf sehr hohem Niveau enttäuscht und zufrieden zugleich und wer eine Alternative zu Mario Kart sucht, sollte trotzdem zuschlagen. Ich denke ähnlich gute Funracer wird man nicht bekommen.

Fun to Play

Bisher:

The Rogue Prince of Persia - Fun to play
Resident Evil Requiem - Fun to Play
Kirby und das vergessene Land - Essential to Play
Dragon Quest 2 HD Remake - Fun to Play
Forza Horizon 6 - Fun to Play
Mixtape - Fun to Play
Cast n Chill - Fun to Play
The Adventures of Elliot - Fun to Play
Star Fox - Fun to Play
Splatoon Raiders - Fun to Play
Denshattack - Essential to Play
Sonic Racing Crossworlds - Fun to Play
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Sun
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#153

Beitrag von Sun »

Gab lange keine Updates von mir, da ich einfach nichts durchgespielt habe.

9. Balatro
Ich hab das Spiel rausgekramt für ein paar längere Zugfahrten nach Hamburg und zurück und habe mich an den Challenges versucht. Und jetzt habe ich auch die letzte Challenge geschafft. Die letzten 3 waren schon ganz schön schwer. Es hat mich auf jeden Fall mal wieder gepackt, aber nun darf es glaub ich auch wieder in den Schrank.
  1. Split Fiction
  2. Pentiment
  3. Tormented Souls 2
  4. Claire Obscure: Espedition 33
  5. Resident Evil Requiem
  6. Disney Illuson Island
  7. Metroid Prime 4
  8. Pokemon Pokopia
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Rippi
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#154

Beitrag von Rippi »

51. Well Dweller :deck:

Das war wohl für mich persönlich das Metroidvania mit dem besten Flow dass ich gespielt habe, nicht wegen der guten Steuerung sondern weil ich immer den richtigen Riecher hatte wo ich als nächstes suchen sollte. Kaum zu glauben dass hinter dem Spiel nur ein Mensch gesessen hat (mit der Musik die sein Bruder komponiert hat). Einziges Manko ist dass es etwas kurz ist, ich hab knapp 11,5 Stunden für die 100% gebraucht. Aber ansonsten ist es ein grandioses Spiel :)

9,5/10
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Shiningmind
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#155

Beitrag von Shiningmind »

Mario Tennis Fever

Bei dem MM-Angebot neulich hab ich dann doch zugeschlagen und ich muss sagen: Mario Tennis Fever gefällt mir. Mit Aces konnt ich nicht so viel anfangen. Das hier ist ne Mischung aus Tennis und Mario Kart, denn die Fever Schläger haben ähnliche Effekte wie bei MK, sind aber zahlreicher. Für Einzelspieler wird dank Story Mode, Turniere und Missionstürme auch genug geboten. Manches davon ist eher entspannt und hat den Charakter einer Mario-Party Session aber wer diese Entschleuigung zwischendurch mal will, der findet das hier. Ansonsten gibts auch viele Möglichkeiten im MP zu spielen. Sei es lokal, Online und auch über Game Chat ohne das der andere das Modul besitzen muss. Insgesamt also eine runde Sache für Zwischendurch.

Fun to Play

The Rogue Prince of Persia - Fun to play
Resident Evil Requiem - Fun to Play
Kirby und das vergessene Land - Essential to Play
Dragon Quest 2 HD Remake - Fun to Play
Forza Horizon 6 - Fun to Play
Mixtape - Fun to Play
Cast n Chill - Fun to Play
The Adventures of Elliot - Fun to Play
Star Fox - Fun to Play
Splatoon Raiders - Fun to Play
Denshattack - Essential to Play
Sonic Racing Crossworlds - Fun to Play
Mario Tennis Fever - Fun to Play
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RedBrooke
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#156

Beitrag von RedBrooke »

1. Metroid Prime 4: Beyond
2. Direction Quad
3. Ancient Farm
4. Audio Trip - Swanky Song Pack
5. Cassette Boy
6. Umami Grove
7. Final Fantasy VII Remake Intergrade
8. Tetris [NES]
9. The Legend of Zelda
10. Zelda II: The Adventure of Link (sowas wie any%)
11. Dragon Quest 7 Reimagined
12. Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Pracht-Bundle
13. Yoshi (Game Boy)
14. Alleyway (Game Boy)
15. Super Mario 64 (16 Sterne)
16. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
17. Prince of Persia: The Lost Crown
18. Princess Peach: Showtime!
19. Super Mario 64 (1 Stern)
20. The Rogue Prince of Persia
21. Rayman Legends
22. Until Dawn (PS5)
23. Rager
24. 1 CatLine
25. Jusant
26. Sackboy: A Big Adventure
27. Pokémon Pokopia
28. Mythmatch
29. Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
30. Pakinpaks
31. Collector's Cove
32. Magic Exposure 2
33. Darts VR2: Bullseye
34. The Day I Became A Bird
35. Pikmin 4
36. Monster Crown: Sin Eater
37. Monster Crown: Sin Eater NG+
38. Kirby's Dream Land
39. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden
40. Saros
41. Scar-Lead Salvation
42. Adorable Adventures
43. Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy
44. Sektori
45. Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights
46. LumenTale: Memories of Trey
47. Hyperdimension Neptunia Re;Birth1+
48. Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation
49. Hyperdimension Neptunia Re;Birt3: V Generation
50. The Remake of the End of the Greatest RPG of all Time
51. Kioku: Last Summer
52. Bluey's Quest for the Gold Pen
53. Yoshi and the Mysterious Book
54. Hallo, Mario!
55. Secret Paws - Cozy Apartments
56. Birushana - Rising Flower of Genpei
57. Adorable Adventures
58. Olympia Soirėe
59. Rat Protocol
60. The Merry Fairy
61. Harvest Moon: Dorf des Himmelsbaumes
62. K-pop Idol Stories: Road to Debut
63. Farlands
64. Petunia's Purgatory
65. Console Archives Rhapsody
66. Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition
67. Doloc Town
68. Servant of the Lake
69. Finding Polka
70. Lies of P


71. Trombone Champ: Unflattened - Disney Movie Magic Volume 1
72. The Legend of Zelda: A Link to the Past
War ein sehr, sehr kurzes Spiel und der Postgame-Content war enttäuschend.

73. Magical Blush
74. Verde
75. A Tower Full of Cats
76. Pipistrello and the Cursed Yoyo
77. Pigeon: A Love Story
78. Console Archives: Rhapsody II - Ballad of the Little Princess
79. Farming Camp
80. Drop Dead: The Cabin
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Rippi
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#157

Beitrag von Rippi »

52. Cat Quest III :deck:

Wie auch die Vorgänger ein gutes Spiel, aber diese habe ich nicht mit einer so offenen Struktur im Kopf, das hat mir etwas den Spaß versaut.

7,5/10
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Guybrush Threepwood
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#158

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Break Out :ps1:

Nach Frogger 2 Swampy's Revenge und Ms. Pac-Man Maze Madness war das ein drittes munteres und vorlagengetreues Revival eines Klassikers. Breakout (ich meine, das Original schrieb sich zusammen) kennt ihr bestimmt? Das Spiel, wo man einen Schläger steuert, um einen Ball gegen eine Mauer zu steuern, damit sie Block für Block abgetragen wird.

Das Spiel ist zu 90% genau das geblieben, aber es variiert das Konzept wirklich sehr kreativ. Mal sind die Blöcke Schafe, die man in ihr Gehege treiben muss, mal Ritter mit Schilden, die nur mit Abprallern von hinten verwundet werden können, mal sind Förderbänder im Spiel, mal müssen Kometen von einer Rakete ferngehalten werden, sprich, nur die Bälle müssen weg, keine Mauer abgetragen werden. Es gab auch so eine Art Puzzle, in den man die richtigen Blöcke in eine Linie bringen muss. Also, wirklich viele Ideen. Das Original spielt man als Gag im Endkampf auch. Da merkt man, wie primitiv es ist, hier hat man auch im normalen Modus viel mehr Einfluss auf den Schlagwinkel.
Ein paar Fluchtsequenzen, in denen man die Gefahr hinter sich sieht und quasi blind nach Vorne läuft (wie in Crash Bandicoot) fallen negativ auf, weil die Kamera viel zu dicht ist. Ms. Pac-Man hatte auch ein paar dieser Abschnitte, aber kompetenter umgesetzt.
In den normalen Leveln gab es ab und an auch Momente, in denen ich hätte schwören können, dass ich den Ball getroffen habe und er trotzdem vorbei geflogen ist. Aber das war sehr selten und es gibt unendliche Continues, also, kein Drama.

Es ist kurz und ich hatte es am ersten Abend durchgespielt. Die auf der Verpackung angekündigte mitreißende Liebesgeschichte habe ich wenig überraschend zwar nicht vorgefunden, aber die Story war lustiger inszeniert, als ich erwartet hätte. Die Schläger sind halt richtige Charaktere und es sieht putzig aus, wie sie laufen, so als ob da Menschen in Kostümen dahinter stecken. So, als ob es eine Versoftung einer Break Out-Realverfilmung gewesen wäre. :ugly:

Ein cooler, arcadiger Happen!

Jetzt habe ich mir nur noch vier PSOne-Spiele vorgenommen. Das Ende ist also in Sicht!
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Z.Carmine
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#159

Beitrag von Z.Carmine »

32. Granblue Fantasy Versus: Rising Legendary Edition

Das zweite Granblue-Spiel auf Switch 2. Wieder zeitgleich mit neuem für alle, wenn auch nicht so umfangreich wie Endless Ragnarok. Ein zugänglicher Fighter. Story und Arcade mit den ganzen Charaktere können einige Stunden beschäftigen. Der Survivalmodus dauert mir zu lange und ist zu schwer und glücksabhängig für mich.
Online war nicht so viel los, trotz Crossplay. Das erschwert es, Gegner auf gleichem Niveau zu finden. Und bei manchen Gegnern konnte Rollback-Netcode auch nicht mehr helfen.
Ein Avatar-Spielmodus mit anderem Gameplay ist auch dabei, aber es wundert mich nicht dass man da nicht schnell Leute findet, unabhängig davon dass auch in normalen Modi nicht so viel los war. Möchte man statt 1 gegen 1 normal zu spielen in einem Fighter lieber als Chibiavatar Hindernisrennen und Minispiele bestreiten?

https://gaming-village.de/wp/2026/09/28 ... on-review/


2026:

1. Devil May Cry V Special Edition
2. DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
3. Code Vein 2
4. Rune Factory: Guardians of Azuma
5. Tales of Berseria Remastered
6. Ninja Gaiden 4 The Two Masters
7. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
8. Island of Hearts
9. Memories Off Sousou ~Not always true ~
10. Super Alloy Crush
11. The Rogue Prince of Persia
12. Fantasista Asuka
13. Konosuba – God’s blessings on this wonderful world! Love for these clothes of desire!
14. Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster
15. Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy
16. DATE A LIVE: Ren Dystopia
17. Realm of Ink
18. Mario & Luigi Brothership
19. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition
20. Shadow Generations
21. Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection
22. Full Metal Schoolgirl
23. Echoes of Aincrad
24. Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok
25. Disgaea Mayhem
26. Splatoon Raiders
27. Tokyo Valkyries
28. Evermaiden
29. Dead or Alive 5 Last Round
30. ConsoleArchivesTOUKI DENSHOU ANGEL EYES
31. Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
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Wytz
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#160

Beitrag von Wytz »

1.) Kingdom Come: Deliverance II
2.) Stellar Blade
3.) Cairn
4.) Metroid Prime 4
5.) Pokopia
6.) Baby Steps
7.) Secrets of Grindea
8.) Pragmata
9) Ball x Pit
10.) RV there yet
11.) Animal Well
12.) Papers, Please
13.) Blasphemous 2
14.) Saros
15.) Super Mario Land
16.) Kingdom Come: Deliverance
17.) Final Fantasy X Remastered
18.) Doom: The Dark Ages
19.) Pokemon Karmesin

20.) Factorio

Ich habs schon vor ein paar jahren gekauft und etwa 10-20 stunden reingesteckt und in mehreren versuchen immer wieder aufgegeben. Aber vor kurzem hab ich es endlich mal geschafft das Ziel des Freien Spiels zu erreichen und habe nach 35 Stunden eine Fabrik erbaut die eine Rakete ins All schießen konnte. Kurz darauf ist die Fabrik mehr oder weniger in sich zusammen gefallen weswegen ich schon einen neuen Spielstand habe der etwa 7 Stunden weit ist :D . Das gelernte lässt sich Prima anwenden. Insgesamt hat steam nun 75 Stunden aufgeschrieben und ich hab immer noch das gefühl dass ich an der Oberfläche kratze. Wahrlich ein 10/10 spiel weil es das, was es machen will, auch perfekt macht.
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Rippi
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#161

Beitrag von Rippi »

53. Onimusha: Way of the Sword :ps5:

Hatte das Spiel eigentlich gar nicht so sehr auf dem Schirm, aber da ich bei Ebay günstig dran gekommen bin kam es doch früher als geplant zum Zug. Capcom hat echt einen Mega Lauf, auch Onimusha ist ein tolles Spiel, teilweise gab es zwar paar Schwierigkeitsspitzen, aber es war stets fair. Ich hoffe es wird einen Nachfolger geben, Musashi ist ein super Charakter.

9/10

54. Star Fox :switch2:

Tolle Neuauflage, bei der ich direkt Lust habe die anderen Routen auszuprobieren.

8,5/10
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Guybrush Threepwood
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#162

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Duke Nukem Time to Kill :ps1:

Das war eine der letzten Ergänzungen auf meiner Liste für meinen PSone-Marathon. Lange wusste ich nur vom Port von Duke Nukem 3D sowie von Land of the Babes, das sehr schlecht bewertet wurde. Von Time to Kill hörte ich vor einem halben Jahr das erste Mal und setzte es wegen der guten Wertungen (70er-Schnitt) und weil es ein Tomb Raider-Klon sein sollte - von denen es im Gegensatz zur Mainstreammeinung damals in Wahrheit kaum welche gab - noch auf meine Liste. Aber das hier war leider auch kein Nuke Raider. Duke klettert und springt zwar im Ansatz wie Lara, aber das Leveldesign ist schon typischer für das, was man heute Boomershooter nennt, weniger für Tomb Raider. Schlüsselkarten öffnen Türen, es gibt eher wenige Rätsel und generell spielt es sich ähnlich einem klassischen Shooter in dritter Person. Aber eben auch nicht ganz, es hat seine Tomb Raider-artigen Momente, doch Duke springt und klettert mit wesentlich weniger Präzision als Lara. Es ist gut, dass das Spiel mit der Steuerung doch nicht voll auf Tomb Raider gemacht hat. Sonst wäre das wohl ein frustiger Totalausfall geworden.

Insgesamt war es nett. Ein 70er-Spiel, weil es wenig schlecht aber auch nichts herausragend macht. Die Level haben eine angenehme Länge, oft dauert es etwa eine Stunde, den Weg auszuknobeln. Die Schwierigkeit ist knackig, aber dank vieler Heilitems und einiger Continues fair, wenn man mit offenen Augen durch die Level läuft und Secrets mitnimmt.

Die Grafik ist für ein 1998er-Spiel peinlich quadratisch, aber die Texturen sind dafür ordentlich gewesen.
Was ich ein bisschen obskur finde, ist, dass das Spiel von der Prämisse das gleiche ist wie Duke Nukem Zero Hour von 1999 für das N64. Sprich, Duke muss durch die Zeit reisen, um die Gegenwart zu reparieren - dass diese nach der zweiten Zeitreise noch nicht richtig wiederhergestellt wurde, merkt der Duke daran, dass im Stripclub Männer statt Frauen an der Stange tanzen...
Jedenfalls schon komisch, dass GT Interactive zwei Entwickler zwei Duke Nukem-Spiele für zwei Konsolen mit ähnlichem Prinzip entwickeln ließ, anstatt ein Spiel für beide Systeme zu basteln.
Es ist jetzt bestimmt 20 Jahre her, dass ich Zero Hour gespielt habe, daher kann ich es nicht wirklich vergleichen. Bei einem kurzen Anspielen spielte es sich fluffiger und ich habe gute Erinnerungen daran. Die Wertungen waren im Schnitt auch höher. Da hatte das N64 wohl den besseren Duke abbekommen. Übrigens auch in Sachen Präsentation. Es ist schon seltsam, dass man in Time to Kill die Handlung aus der Anleitung erlesen muss. Im Spiel gibt es einen gerenderten Vor- und Abspann ohne Worte und es lässt sich nur ganz wenig mehr Kontext den Missionsbeschreibungen entnehmen. Auf dem N64 gab es zwischendurch immer mal vertonte Zwischensequenzen. Da in meiner Erinnerung der Duke da auch recht viele Oneliner im Spiel von sich gegeben hat, in Time to Kill waren es jetzt auch nicht wahnsinnig viele, würde ich fast drauf wetten, dass das N64-Modul viel mehr Sprachausgabe enthielt als die PSOne-CD. Verkehrte Welt!

Es war okay, aber nichts, was ich jemanden empfehlen würde. Im Vergleich zu O.D.T., in dem viel mehr Tomb Raider steckt, würde ich Time to Kill in einem objektiven Test zwar mehr Spielspaßpunkte geben, einfach weil O.D.T. objektiv mehr falsch macht, trotzdem würde ich O.D.T. heute noch jemanden empfehlen, es nachzuholen, wenn er die alten Tomb Raider mag, Geduld mitbringt und sich nicht zu schade ist, zu cheaten. Einfach, weil O.D.T. eine richtig tolle Atmosphäre hat und bei der grafischen Gestaltung künstlerisch viel mehr in O.D.T. drin steckt. Aber gut, Duke Nukem Time to Kill sollte auch zu keinem Zeitpunkt seiner Entwicklung irgendeinem künstlerischen Anspruch erfüllen, also fällt diese Kritik ins Leere. Ich meine, es ist Duke Nukem!

Apropos, bei O.D.T. fällt mir jetzt doch noch ein:
Clawhunter hat geschrieben: ↑20. Sep 2026, 14:08 Witzig wie das Spiel auf Steam 2022 veröffentlicht wurde und 12 Bewertungen hat, noch witziger dass sie eine PC-Version UND eine emulierte PSOne-Version veröffentlicht haben (die PC-Version hat keine Musik, obs an Lizenzen oder Programmierskills liegt, kA). Da fragt man sich schon manchmal wer auf solch Ideen kommt. Andererseits bin ich auch ein Vertreter der Sekte ¿por que no los dos? Also geht auch das in Ordnung^^
Ich bin verwundert, dass es das heute auf dem PC gibt. Einfach, weil das Spiel von Psygnosis war und Psygnosis von Sony gekauft wurde. Und es war wirklich von Psygnosis, der Entwickler hieß Psygnosis France. Nicht wie Destruction Derby oder Lemmings, wo Psygnosis nur Publisher war, der Entwickler aber unabhängig. Trotzdem gehörten die Marken auch Psygnosis und damit heute Sony, und dort hätte ich O.D.T. hat auch vermutet. Wer ist denn der Publisher auf Steam?

Die Musik war übrigens nicht der Hammer (und nicht lizensiert), trug aber schon sehr zur Atmosphäre bei. Da sollte man besser die emulierte Fassung kaufen! Wobei... Sollte die PC-Fassung eine Schnellspeicherung haben, wäre das vielleicht doch ein guter Tausch! :thinking:
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Clawhunter
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#163

Beitrag von Clawhunter »

eben beim Lesen meines Zitats hatte ich schon die Befürchtung, dass ich mich missverständlich ausdrückte - und du bestätigtest* dies: Man kauft sowohl PC-Version als auch Emulator-Version zusammen in einem Pack. Publisher ist laut Steamseite
"Piko Interactive LLC" und "Bleem!".

Da ich Duke 3D neulich erst spielte und Doom - weil ichs auf GBA hatte - noch in wacher Erinnerung habe, muss ich aber sagen dass ich glaube dass heute Boomer-Shooter weniger solch Schalterrätsel haben wo man länger hängenbleibt als die beiden Titel hatten (war schon viel mehr Rätsel als der Laie heute vermuten würde). Andererseits spiel ich dergleichen (insb die neuen) bislang zu wenig ums wirklich behaupten zu können.
Ich glaub auch dass die Hauptteams hinter Duke 3D und Doom bestimmt gute Third Person Rätsel gemacht hätten. Weil die hatten schon Leveldesign/Rätseldesign drauf, das auf Third Person zu übertragen sollte dann eigentlich nicht mehr das Problem sein.

*ok da musste ich die Konjugation nachschlagen.
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Ryudo
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#164

Beitrag von Ryudo »

TwoPoint Museum :ps5:
Auch wenn sie sich Mühe geben mit den unterschiedlichen Welten nochmal Schwung in das bekannte Konzept zu bekommen, ist man mit den beiden Vorgängern doch besser bedient.

Fazit: :|

Star Fox :switch: 2
Nach wie vor ein gutes Spiel, das sein Potential aber gnadenlos verschenkt. Nach all den Jahren hätten ein paar neue Level nicht geschadet. So ist es ein Musterbeispiel dafür, weshalb man für Retail-Versionen dankbar sein sollte. Da bekommt man es nämlich für einen halbwegs vernünftigen Preis. Vollpreis ist das Spiel wirklich nicht wert.

Fazit: :)

Bisherige Titel 2026:
Planet Coaster 2 :poo:
Assassin‘s Creed Mirage :)
Resident Evil 8 Village :)
Shadow of Rose :green_heart:
Lego Horizon Adventures :)
Exit 8 :green_heart:
Spider-Man 2 :green_heart:
Resident Evil Re9uiem :green_heart: Meisterwerk :green_heart:
Persona 5 :)
TwoPoint Museum :|
Star Fox :)
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