Was mal gesagt werden muss!

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Guybrush Threepwood
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#601

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Clawhunter hat geschrieben: 23. Jul 2026, 22:52 soweit ich weiß hängts von der Akku-Technologie ab welche Strategie bzgl. der Haltbarkeit am besten ist.
Unabhängig von der Technik hilft es keinem Akku, längere Zeiträume ohne Strom im Innern zu sein, da bin ich mir mal sicher.

Aber ja, mein einer Freund hat neulich erzählt, er hätte seinen ewig - er vermutete an die zwei Jahre lang - nicht genutzten 3DS aus dem Schrank geholt und der hätte immer noch Ladung im Akku gehabt. Das ist irgendwie nichts, was man von heutigen Geräten erwarten zu können scheint. Ob es die verwendete Akkutechnologie heutzutage ist oder weil moderne Geräte, wenn sie ausgeschaltet werden (nicht mit Standby verwechseln) einfach doch nicht auf die Art inaktiv sind wie ältere, das vermag ich nicht einzuschätzen.
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Clawhunter
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#602

Beitrag von Clawhunter »

je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr finde ich dass entsprechend Verkauf von länger gelagerten Bluetoothkopfhörern (und vergleichbar) entsprechend fast an Betrug grenzt, weil die versprochenen Betriebsdauer-Zeiten (wie lange eine Ladung im Betrieb hält) dann häufig gar nicht eingehalten werden können (oder sie sich halt gar nicht mehr laden lassen!).
Jedenfalls hat der Chatmitarbeiter, den ich dran hatte nachdem der Chatbot am Ende war, mir zugesagt ich würde den Kaufpreis zurückerhalten (nach Rücksendung). 6 von 8 Kopfhörern gingen aber. Ich werde also versuchen künftig alle immer mal wieder zu nutzen, damit keiner zu doll vernachlässigt wird und dadurch stirbt. (Ich hab den Chatmitarbeiter auch gefragt wie ich mit den Dingern umgehen sollte damit sie lange leben, aber er hat nur gesagt zu häufig laden wäre schlecht aber gar nicht laden wäre noch schlimmer :D)

Jedenfalls sollte sowas in den Anleitungen stehen, die ich eigentlich hier und da mal aufmerksam gelesen habe aber nie dergleichen erinnere. Ich hab eben auch nochmal in der Anleitung der 25%-davon-sind-kaputt-Kopfhörer reingeschaut und da steht auch nicht wie man mit Ladezyklen und dergleichen umzugehen hätte! (nur Sonne und Hitze vermeiden)
Find ich schon weak.

Insofern gut dass du darauf aufmerksam machst, @Guybrush Threepwood, ich werde sorgfältiger sein! (Ich hoffe dass die 6 übrigen mind. 10 Jahre halten :D)
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Guybrush Threepwood
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#603

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Der Stromversorger hat gerade aus akuter Gefahr für Leib und Leben den Strom in Teilen meiner Straße gekappt. Ich wünschte, während sie dafür den Bürgersteig mit einem Bagger aufgerissen haben, um das zu machen, hätte einer von denen klingeln und warnen können. Hoffen wir mal, meine PS3 hat das plötzliche Abschalten bei blinkender Festplattenkontrolleuchte gut überstanden! Nicht, dass ich eine neue Konsole für die Controller mit den immer noch tadellosen Akkus benötige! Und meine Disc von Heavenly Sword würde ich auch gerne wieder aus dem Gerät kriegen. Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass der Titel teuer geworden ist.
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Ryudo
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#604

Beitrag von Ryudo »

Sollte eigentlich keine großen Probleme geben, außer dass vielleicht die Datenbank neu aufgebaut werden muss.
Läuft es denn mittlerweile wieder?
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Yoshi
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#605

Beitrag von Yoshi »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 29. Jul 2026, 23:09 Der Stromversorger hat gerade aus akuter Gefahr für Leib und Leben den Strom in Teilen meiner Straße gekappt. Ich wünschte, während sie dafür den Bürgersteig mit einem Bagger aufgerissen haben, um das zu machen, hätte einer von denen klingeln und warnen können. Hoffen wir mal, meine PS3 hat das plötzliche Abschalten bei blinkender Festplattenkontrolleuchte gut überstanden! Nicht, dass ich eine neue Konsole für die Controller mit den immer noch tadellosen Akkus benötige! Und meine Disc von Heavenly Sword würde ich auch gerne wieder aus dem Gerät kriegen. Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass der Titel teuer geworden ist.
Als meine Xbox One gestorben ist, habe ich gelernt, dass ihr Disclaufwerk eine manuelle Notausspuckfunktion hat. Sollte deine PS3 verendet sein (was ich nicht hoffen will), solltest du einmal schauen, ob die PS3 das auch hat. In meinem Fall wurde Sonic Forces so gerettet :D.
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Screw
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#606

Beitrag von Screw »

Yoshi hat geschrieben: 30. Jul 2026, 21:56
Guybrush Threepwood hat geschrieben: 29. Jul 2026, 23:09 Der Stromversorger hat gerade aus akuter Gefahr für Leib und Leben den Strom in Teilen meiner Straße gekappt. Ich wünschte, während sie dafür den Bürgersteig mit einem Bagger aufgerissen haben, um das zu machen, hätte einer von denen klingeln und warnen können. Hoffen wir mal, meine PS3 hat das plötzliche Abschalten bei blinkender Festplattenkontrolleuchte gut überstanden! Nicht, dass ich eine neue Konsole für die Controller mit den immer noch tadellosen Akkus benötige! Und meine Disc von Heavenly Sword würde ich auch gerne wieder aus dem Gerät kriegen. Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass der Titel teuer geworden ist.
Als meine Xbox One gestorben ist, habe ich gelernt, dass ihr Disclaufwerk eine manuelle Notausspuckfunktion hat. Sollte deine PS3 verendet sein (was ich nicht hoffen will), solltest du einmal schauen, ob die PS3 das auch hat. In meinem Fall wurde Sonic Forces so gerettet :D.
Hat die Wii soetwas?
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Yoshi
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#607

Beitrag von Yoshi »

Screw hat geschrieben: 30. Jul 2026, 22:01
Yoshi hat geschrieben: 30. Jul 2026, 21:56
Guybrush Threepwood hat geschrieben: 29. Jul 2026, 23:09 Der Stromversorger hat gerade aus akuter Gefahr für Leib und Leben den Strom in Teilen meiner Straße gekappt. Ich wünschte, während sie dafür den Bürgersteig mit einem Bagger aufgerissen haben, um das zu machen, hätte einer von denen klingeln und warnen können. Hoffen wir mal, meine PS3 hat das plötzliche Abschalten bei blinkender Festplattenkontrolleuchte gut überstanden! Nicht, dass ich eine neue Konsole für die Controller mit den immer noch tadellosen Akkus benötige! Und meine Disc von Heavenly Sword würde ich auch gerne wieder aus dem Gerät kriegen. Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass der Titel teuer geworden ist.
Als meine Xbox One gestorben ist, habe ich gelernt, dass ihr Disclaufwerk eine manuelle Notausspuckfunktion hat. Sollte deine PS3 verendet sein (was ich nicht hoffen will), solltest du einmal schauen, ob die PS3 das auch hat. In meinem Fall wurde Sonic Forces so gerettet :D.
Hat die Wii soetwas?
Weiß ich nicht, die Xbox One ist die einzige Konsole, die mir gestorben ist (und unschuldig, es lag an einem Überspannungsschaden).
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Screw
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#608

Beitrag von Screw »

Yoshi hat geschrieben: 30. Jul 2026, 23:20 Weiß ich nicht, die Xbox One ist die einzige Konsole, die mir gestorben ist (und unschuldig, es lag an einem Überspannungsschaden).
und ich dachte schon die :one: hätte Sonic nicht mehr gepackt :D
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Guybrush Threepwood
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#609

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Als meine ursprüngliche PS3 starb (immer noch die einzige Konsole bisher) hat sie God of War 3 gefressen. Erst das 80 GB-Modell, das ich jetzt verwende, führte diesen Notmechanismus auf der PS3 ein.

Aber er war nicht nötig, das Ding geht noch. Habe Heavenly Sword beendet (der Strom ging im Endkampf weg) und das Teil dann anderthalb Stündlein mit einem für die Hardware anspruchsvollen Spiel (The Last of Us) mal ein bisschen gefordert.

Beim Einschalten erschrak ich über die angekündigten zwei bis drei Stunden Wiederaufbau der Datenbank, aber es dauerte dann nicht mal eine Minute.
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Screw
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#610

Beitrag von Screw »

Sonys Jumping Flash! (1996) und Nintendos Dragon Hopper (1996) sind sich [irgendwie] ähnlich. Zufall? Oder hab ich Tomaten auf den Augen?

und noch was muss gesagt werden:

dass SMS nach Splatoon Riders rauskommt ist kein Zufall. In beiden Games kämpft man, indem man Flüssigkeiten verspritzt! :ugly: Mario Sunshine soll wohl auf der Splatoon Erfolgswelle surfen, damit es endlich Anerkennung erhält! :prof:
Außerdem passt SMS thematisch natürlich zur Jahreszeit.
Was meine These stützt: der Tintenfisch auf dem neuen SMS-Wallpaper: (nach dem Motto: seht nur, wie splatoonig SMS ist!)
Bild

SMS hat aber wohl nicht Splatoon inspiriert:
Iwata: Over ten years ago, we had a game called Super Mario Sunshine. A unique element of the game was using a pump to spray water. Did this game come to mind?
Nogami: We get asked that a lot...
Iwata: Is there any connection?
Nogami: I forgot about it...
All (laughs)
Nogami: We only remembered it later on. Like, "Oh yeah, there was a water gun in Super Mario Sunshine." As Nintendo employees, that’s pretty embarrassing. (laughs)
Iwata: But the structure of the game is completely different, after all. And this wasn’t an idea that could have come from Super Mario Sunshine.
Nogami: Right. We wanted to come up with the play structure from scratch and then create a design to match the structure. So we didn’t really want to borrow a pre-existing character.
https://iwataasks.nintendo.com/intervie ... atoon/0/1/
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Screw
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#611

Beitrag von Screw »

Wir sind erfeut über unser neues Mitglied @Vroid !
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Clawhunter
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#612

Beitrag von Clawhunter »

Ich bin neidisch auf die Gamer, die noch richtig Arcade-Kultur erlebt haben!

Gerade auf Switch 2 erschienen ist "TX-1", ein Formel 1-Game das es in den Arcaden 1983 [!] gab.
Das sieht ganz sympathisch aus und hört sich sympathisch an. Was für die Wunschliste dachte ich.
Dann sah ich ein Video der echten Arcade-Maschine mit 3 Displays, Lenkrad und krassem Stereo-Sound und merke was für ein billiger Abklatsch letztlich die Switch2-Version ist - trotz vermutlich toller Emulation.

Ich habe einen Zeitstempel genommen wo er spielt, aber die Aufnahmen vorher sind auch nett; bitte Ton anmachen für den SOUND:
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Cube
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#613

Beitrag von Cube »

Mein einziger Berührungspunkt mit Arcadegeräten waren jene, die damals in einer Ecke der Kegelbahnkneipe standen... obs die wohl noch gibt? Hmm. :thinking:

Aber ja, wenn man sich als Unkundiger mal durch die damals veröffentlichten Spiele wühlt, finden sich bisweilen ziemlich beeindruckende Werke. Da wäre zum Beispiel das Arcade-Spiel von Atari genannt I Robot aus dem Jahr 1984. Das ist ein 3D-Platformer. Ich mein... was... so ein Spiel zu der Zeit? Wie?!
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Guybrush Threepwood
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#614

Beitrag von Guybrush Threepwood »

2003 war ich mal in einer Arcade in Tokyo, also vor dem Greifautomaten-Boom. Das war schon was. The House of the Dead 3 mit den Schrottflinten in der Hand, F-Zero AX, ältere Klassiker wie Street Fighter II.

Alles sehr laut, aber gut! Aber natürlich nicht mehr die Zeit, wo die Technik den Heimkonsolen enteilt war. Damals muss es wirklich spannend gewesen sein!

In Irland spielte ich in einem Kiosk mal an einem Bubble Bobble-Automaten. Das war irgendwie niedlich und der muss da auch schon richtig alt gewesen sein. Älter als der Sega Rallye-Automat (erster Teil) mal an irgendeinem Flughafen.
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Scorplian
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#615

Beitrag von Scorplian »

Ich war in Deutschland bisher in zwei Arcade-Museen. Da zahlt man Eintritt und kann dann eine gewisse Zeit alles im Laden spielen.
Es war ... ok

Dies dort sind auch meist ältere Spiele und viele davon sind irgendwie langweilig. Mein Highlight war irgendwie in beiden Hallen mal Tekken zu spielen (4 und Tag Tournament), aber ... naja, die Heimerfahrung ist da einfach besser ^^'

Ein Automat mit einem Rennspiel mit vibrierendem Sitz war noch ganz lustig, aber das ist alles immer nur so ein "Wow! ... ok, was gibt es sonst noch so?". Würde ich in weitere Arcade-Hallen/Museen gehen? Ja. Würde ich in die selben noch mal gehen? Ne, das ist schon ziemlich unspektakulär heutzutage. Und das alles noch ohne den fürchterlichen Faktor des Geld einwerfen für kurze Spielrunden ^^'

Nebenbei: Das Formel 1 Game da aus 1983 sieht wirklich fürchterlich langweilig aus. Das ist mitunter ein gutes Beispiel, warum ich Spiele aus der Zeit teils echt schlecht gealtert finde.
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Screw
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#616

Beitrag von Screw »

Es gibt Eternal Sonata für :ps3: !
Das habe ich gestern (wieder? :ugly: ) herausgefunden.
Eternal Sonata und Ni No Kuni gefallen mir vom Stil her sehr gut.
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Clawhunter
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#617

Beitrag von Clawhunter »

Clawhunter hat geschrieben: 18. Mai 2021, 22:05 Ich hasse es, aber jeder mag es
jeder? Ich sag mal was ich hasse, was aber auch nicht jeder mag, aber vermutlich wenige so sehr hassen wie ich: Eternal Sonata. Gott. So schrecklich das Rumgeheule [der Charaktere] da.
Das Kampfsystem hingegen hat Spaß gemacht, weil gutes Hack n Slay-Feeling (Tales-Niveau). Eine echte Liebhasse sozusagen!
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Screw
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#618

Beitrag von Screw »

Clawhunter hat geschrieben: 21. Aug 2026, 19:23
Clawhunter hat geschrieben: 18. Mai 2021, 22:05 Ich hasse es, aber jeder mag es
jeder? Ich sag mal was ich hasse, was aber auch nicht jeder mag, aber vermutlich wenige so sehr hassen wie ich: Eternal Sonata. Gott. So schrecklich das Rumgeheule [der Charaktere] da.
Das Kampfsystem hingegen hat Spaß gemacht, weil gutes Hack n Slay-Feeling (Tales-Niveau). Eine echte Liebhasse sozusagen!
Hack n Slay mag ich auch :love:
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Clawhunter
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#619

Beitrag von Clawhunter »

sorry aber ich ertrag so viele englische Synchronisationen einfach nicht mehr!
Bei Anime war die Englische ja schon immer schrecklich, aber da konnte man einfach auf JP gehen und lächerlicherweise kamen die Charaktere da dann realistischer rüber (OBWOHL Animecharaktere ja zur Übertreibung neigen und man erwarten würde dass die Sprecher da hart mitgehen würden. Aber in japanisch gehts halt irgendwie, IMO).
Aber jetzt ist es halt so, dass JEDER männliche Charakter in Games die tiefste Stimme aufrufen muss, die humanly possible ist. Was soll der Scheiß? Nur weil das "cooler", "männlicher", "tougher" sein soll?!
Jaja, bei den Superheldenmist wars mir wumpe, weil das... ehm.. halt Mist ist. Aber das muss sich doch nicht durch alles Hochbudgitte ziehen?
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Scorplian
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#620

Beitrag von Scorplian »

Ich mag dunkle Stimmen sehr gerne, ist hin und wieder ein ausschlaggebender Punkt, wenn ich einen männlichen Charakter mag
z.B. in Genshin Impact, was ich auf Englisch spiele, sind meine drei Favoriten unter den Männern Charaktere mit ziemlich tiefen Stimmen

aber noch mehr bevorzuge ich verzehrte, dämonische oder sonst was Stimmen
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Guybrush Threepwood
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#621

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Hm, was war das letzte, moderne Spiel, das ich mit englischer Synchro gespielt habe? Es gibt ja in der Regel eine deutsche Synchro. Silent Hill f, davor Psychonauts 2? Beides keine Spiele mit sehr tief sprechenden Protagonisten.

Vielleicht hast du recht, aber es ist ja etwas, dem man sich absichtlich aussetzen muss.

Ich kann die meisten japanischen Synchros nicht ab. Dank angeheirateter, japanischer Verwandtschaft in der Familie habe ich die echte japanische Sprache oft genug zu hören bekommen, dass ich weiß, dass nicht so oft gequietscht und gekreischt wird wie in japanischen RPG-Synchros. Auch wenn echtes Japanisch schon ein bisschen lebendiger klingt als Deutsch, aber kaum ein Volk auf der Welt spricht so monoton wie wir. Ich spiele gerade immer mal ein bisschen Shenmue II auf Dreamcast. Ein paar Ausnahmen gibt es dort zwar auch, aber die Figuren sprechen in dem Spiel in der Regel so erkennbar natürlich, das ist eine gute japanische Synchro! Aber das ist halt sehr selten. Dem einen aus dem japanischen Zweig habe ich Silent Hill f mit japanischer Synchro vorgeführt. Die sprechen auch schön normal. Es geht, aber irgendwie ist das in Videospielen in der Regel nicht erwünscht.

Apropos, was ich mal sagen muss: Warum ist Shenmue II eben doch auf jeden Fall nicht besser als der erste Teil? Weil sie nicht den Gabelstaplerjob in die Fortsetzung übernommen haben und es kaum eine langweiligere Art des Geldverdienens in einem Spiel gibt als das Kistenschleppen in Shenmue II. Also, erstens, warum müssen überhaupt Arbeiter Kisten in der Menge von einer Seite eines Raums zur anderen tragen? Warum sind die Gabelstapler, welche die Paletten dort ursprünglich platziert haben müssen, nicht die zwei Meter weitergefahren? Warum ist mein Kistenpartner betrunken und läuft Schlangenlinien, die wir andauernd korrigieren müssen? Und warum wird immer die gleiche Distanz bewältigt, ob er nun einmal oder viermal hintereinander links ruft?
Ich weiß nicht, wie man aus Kistenschleppen ein lustiges Minispiel macht, aber so garantiert nicht!
Jetzt bin ich an der Stelle des Spiels, wo man den Vormittag Bücher schleppen muss. Das ist eine gut ausgearbeitete Fleißarbeit, weil es ungefähr so funktioniert, wie es in echt auch wäre. Man geht eine stringente Linie und muss ab und an die Balance ausgleichen.
Klar, gibt auch mehr Sachen, wie dass man nicht mehr telefonieren kann und dass die NPCs nicht mehr diese echten Tagesabläufe haben (aber dafür sind es jetzt halt mehr). Aber spaßige Jobs, und ich würde Shenmue II halt doch bevorzugen. Das ist der Knackpunkt! Und der wird vom größeren Scope der Fortsetzung und der genialen vierten GD in Guilin einfach nicht ausreichend wettgemacht.

Außerdem hatte Teil 1 mit der Interaktion mit Nozomi, Ine- und Fuku-San und dem Kätzchen einfach auch ein bisschen mehr Gefühl im Kleinen geboten, dass dem langsamen Pacing gut getan hat.

Es wäre immer eine enge Kiste, aber das Kistenschleppen macht den Sack zu: Shenmue 1 ist besser!

Shenmue III zeigt natürlich, dass Gabelstaplerfahren nicht alles ist - gut ausgearbeitet mit mehreren Routen muss es natürlich sein. Und der Aufwand dürfte ja der Grund sein, warum es das in Shenmue II nicht wieder gegeben hat. Aber dieses Kistenschleppen... Und nein, durch die Möglichkeit, jederzeit speichern und damit beim Glücksspiel mogeln zu können, wird der Malus der eigentlich intendierten, Haupteinnahmequelle nicht negiert!
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