Beyond Good & Evil 2

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Cube
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#31

Beitrag von Cube »

Clawhunter hat geschrieben: 17. Jan 2023, 17:31 ich wünschte die würden die Franchise nem kleinen Indieteam mit 15-30 Leuten geben und sagen: Ihr habt 3 Jahre, macht ein klassisches Third person Action-Adventure.

Aber Ubisoft ist ja megalomanisch, also bleibt das ein Traum.
Ubisoft sind wahrscheinlich zu "groß" um sich kleine Projekte leisten zu können. All die Angestellten müssten ja irgendwie bei Laune gehalten werden.

Zum Vergleich:
Electronic Arts - ~7.000.000.000 $ Umsatz in 2022, ~12.900 Mitarbeitende
Nintendo - ~13.900.000.000 $ Umsatz in 2022, ~7.100 Mitarbeitende
Take-Two - ~3.370.000.000 $ Umsatz in 2021, ~6.500 Mitarbeitende
Activision Blizzard - ~8.800.000.000 $ Umsatz in 2021, ~9.800 Mitarbeitende
Bandai Namco - ~1.800.000.000 $ Umsatz in 2020, ~710 Mitarbeitende
Embracer Group - ~1.500.000.000 $ Umsatz in 2021, ~ 15.700 Mitarbeitende
Ubisoft - ~2.100.000.000 $ Umsatz in 2022, ~20.000 Mitarbeitende
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Clawhunter
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#32

Beitrag von Clawhunter »

ich finds ja gut dass Ubisoft auch an den Arbeitsmarkt denkt :D
aber nur Geld verbrennen (wie bei BG&E2) ist halt auch nicht so das Wahre^^

(mag die Idee von Opportunitätskosten, zumindest so wie mans meistens in Argumenten hört, nicht.)
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Screw
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#33

Beitrag von Screw »

Vielleicht wird das Spiel mit KI endlich mal fertig.
Ubisoft entwickelt einen KI-Ghostwriter, um Autoren Zeit zu sparen
22.03.23 - Ubisoft hat den Ubisoft Ghostwriter vorgestellt, ein intern entwickeltes KI-Tool, das seinen Autorenteams bei der Erstellung der ersten Entwürfe für sog. "NPC Barks" unterstützt - all jene Sätze oder Geräusche, die NPCs von sich geben, wenn Spieler mit der Spielwelt interagieren.
Quelle Gamefront
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Rippi
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#34

Beitrag von Rippi »

Der Unterschied wird sowieso nicht auffallen :ugly:
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Screw
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#35

Beitrag von Screw »

ein generiertes Dungeon-Spiel also...
Ancel: „Leidenschaft ist eine fabelhafte Energie, aber sie kann auch zu Auseinandersetzungen zwischen Enthusiasten führen. Bei Beyond Good & Evil 2 zum Beispiel gab es zu viele Probleme zwischen Managern.“
Ancel hebt eine Handvoll Konflikte und Veränderungen im Entwicklungsteam hervor, darunter den Art Director, der „alles immer wieder neu machen wollte“, den Regisseur des Spiels, der offenbar „ein generiertes Dungeon-Spiel machen wollte“, was das Gegenteil von dem war, was Ancel wollte. Ancel war zuvor der Spielleiter, bevor er Ubisoft verließ.
https://www.nintendolife.com/news/2024/ ... n-managers
Zuletzt geändert von Screw am 10. Dez 2024, 19:19, insgesamt 1-mal geändert.
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Ryudo
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#36

Beitrag von Ryudo »

Katastrophe.
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Screw
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#37

Beitrag von Screw »

Es lebt?
„Beyond Good & Evil 2“ befindet sich bereits seit über 15 Jahren in der Entwicklung, doch bis heute hat Ubisoft nichts Handfestes vorzuweisen. Jetzt lieferte ein Leak ein neues Lebenszeichen und weitere Details zu den Arbeiten, die unter den Fans jedoch für Gesprächsstoff sorgen dürften.
Der letzte Teil der Leaks dürfte schließlich für Diskussionsstoff sorgen: Dem Insider zufolge soll Ubisoft für die Entwicklung von „Beyond Good & Evil 2“ „Spezialisten für generative KI“ hinzugezogen haben. Die in der Gaming-Branche umstrittene Methode soll dafür genutzt werden, um bei der Erstellung von NPCs zu helfen.
https://www.play3.de/2025/08/12/beyond- ... geschmack/
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Ryudo
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#38

Beitrag von Ryudo »

Find ich jetzt nicht sonderlich schlimm, aber im Laufe der letzten 15 (!) Jahre (!!) hätten das sicherlich auch ein paar Menschen hinbekommen können.
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Screw
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#39

Beitrag von Screw »

Es geht voran mit Beyond Good and Evil 2. Dann wirds doch noch was bis 2075.
In a new update, Ubisoft has released a number of new job listings for the game. On the Ubisoft Montpellier website, the studio is looking for a technical sound designer, lead quest designer, technical lead network programmer and more to work on the long-awaited game.
https://frvr.com/blog/ubisoft-is-still- ... ment-hell/
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Screw
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#40

Beitrag von Screw »

Es lebt noch immer, Quelle Gamefront.

Ubisoft entwickelt Beyond Good & Evil 2 trotz gestrichener Projekte weiter
22.01.26 - Ubisoft setzt die Entwicklung von Beyond Good & Evil 2 trotz jüngster Projektstreichungen fort: Laut Insider Gaming bleibt das Projekt weiterhin aktiv, obwohl der Konzern gestern sechs Spiele eingestellt hat, darunter das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time.
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Screw
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#41

Beitrag von Screw »

Ein bemerkenswertes Spiel kostet eben Zeit und Geld.
Obendrein meldete sich jetzt auch Fawzi Mesmar, der Creative Director von „Beyond Good & Evil 2“, persönlich zu Wort, um die Gemüter endgültig zu beruhigen.
In einem auf LinkedIn veröffentlichten Statement (via VGC) stellte Mesmar klar, dass weder sein Team noch das Spiel selbst durch die neue Organisationsstruktur gefährdet seien. Da Ubisoft seine Teams künftig in fünf sogenannte Creative Houses aufteilt, wurde „Beyond Good & Evil 2“ fest im Creative House 4 verankert, das sich auf immersive Fantasy-Welten und narrative Universen spezialisiert.

Dazu schrieb Mesmar: „Vielen Dank an alle, die mich in den letzten Tagen bezüglich der aktuellen Nachrichten bei Ubisoft kontaktiert haben. Ich selbst, mein Team und unser Projekt Beyond Good and Evil 2 sind von den jüngsten Änderungen nicht betroffen. Ich verweise auf die offizielle Pressemitteilung für weitere Informationen zur neuesten Organisationsstruktur.“

Trotz der Erleichterung über das eigene Projekt zeigte sich der Director jedoch auch mitfühlend gegenüber den Kollegen, die weniger Glück hatten: „Unnötig zu sagen, dass ich traurig über die Streichungen bin, die meine Kollegen in anderen Teilen von Ubisoft und der Branche betreffen. Ich fordere jeden – mich eingeschlossen – auf, in diesen Zeiten Unterstützung anzubieten, wann und wie auch immer möglich. Wir bleiben weiterhin entschlossen und darauf konzentriert, ein bemerkenswertes Spiel abzuliefern, an dem unsere Spieler Freude haben werden.“
Dass Ubisoft ausgerechnet an „Beyond Good & Evil 2“ festhält, dürfte aber nicht nur eine kreative Entscheidung sein. Vor allem dürfte sie nämlich aus finanziellen Gründen gefallen sein. Branchen-Insider Tom Henderson berichtete kürzlich, dass Ubisoft bereits über 500 Millionen US-Dollar in die Entwicklung von „Beyond Good & Evil 2“ versenkt habe. Dementsprechend wäre ein Abbruch zum jetzigen Zeitpunkt auch ein massiver finanzieller Verlust.
https://www.play3.de/2026/01/30/beyond- ... ntwarnung/
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Clawhunter
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#42

Beitrag von Clawhunter »

Der o.g. letzte Absatz beschreibt die wunderbare "Sunk Cost Fallacy":
Das Geld ist bereits weg. Es macht keinen Sinn weiteres GUTES Geld dem verbrannten Geld hinterherzuwerfen.

Also schon sehr erstaunlich dass dieses Spiel "weiter"entwickelt wird, während ein Prince of Persia-Remake eingestampft wird. Ich kann wirklich nur hoffen es hängt mit der vorhandenen Qualität der aktuellen Version zusammen und nicht mit oberflächlichen Managemententscheidungen. Aber ich glaub nicht dran.
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Ryudo
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#43

Beitrag von Ryudo »

Die haben bisher wirklich 500 Millionen in das Projekt versenkt ohne auch nur annähernd etwas vorzeigbares abzuliefern? Statt des hässlichen CGI-Affen hätten sie für das Geld auch einfach nur ein ganz bodenständiges Third Person Action Adventure abliefern können. Dann wären die Leute auch zufrieden gewesen.
Sagte ich gerade 1 bodenständiges Third Person Action Adventure? Wohl eher 10. Aber ach, ich vergaß: AA-Spiele sind ja nicht der Mühe wert aus Sicht der Publisher.
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Screw
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#44

Beitrag von Screw »

Das überraschende Update zu „Beyond Good & Evil 2“ stammt aus einem aktuellen Interview mit Ubisofts Brand Director Loic Gounon. Das eigentliche Thema des Gesprächs war allerdings nicht das ewige Sorgenkind des französischen Publishers, sondern das frisch angekündigte „Rayman Legends Retold“.

Doch als Gounon erklärte, warum die Neuauflage des Jump-&-Run-Klassikers logistisch so schwierig war, ließ er die Katze völlig beiläufig in einem Nebensatz aus dem Sack.

„Es gab eine weitere Einschränkung: Und zwar, dass wir kein Rayman-Team mehr haben, weil das letzte Team das von Rayman Legends war. Ich war ein Teil davon, bei Origins und Legends, und das Team hat sich danach anderen Projekten zugewandt. Einige von ihnen arbeiten, während wir sprechen, an Beyond Good and Evil 2. Andere haben das Unternehmen verlassen“, sagte Gounon gegenüber Polygon.
https://www.play3.de/2026/06/03/beyond- ... orgenkind/
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Clawhunter
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#45

Beitrag von Clawhunter »

das hören Rayman-Fans bestimmt gerne!
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Screw
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#46

Beitrag von Screw »

kein Rayman Team mehr, aber Geld verbrennen mit Beyond Good & Evil, so doof kann nur Ubisoft sein
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Screw
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#47

Beitrag von Screw »

Bereitet Ubisoft hier das Canceln von Beyond Good & Evil 2 vor?
Eine neue Warnung im aktuellen Geschäftsbericht besagt, dass eine zu späte Veröffentlichung den Erfolg beeinträchtigen kann. :monocle:
Ubisoft scheint neuerdings stärker auf die Risiken zu achten, die mit der Veröffentlichung eines Spiels nach dem optimalen Termin verbunden sind – dies geht aus dem aktuellen Jahresbericht des Unternehmens für Investoren hervor, der Aufschluss über die Geschäftstätigkeit gibt.

In dem diese Woche veröffentlichten, 356-seitigen Jahresbericht hat Ubisoft die Risiken im Zusammenhang mit der Entwicklung und Markteinführung seiner Spiele detailliert dargelegt. Ein Großteil dieses Abschnitts wurde aus dem Vorjahresbericht übernommen; dazu gehört auch der Hinweis, dass es zu Problemen kommen kann, wenn ein Spiel zu früh – also „ohne ausreichenden Entwicklungsstand“ – auf den Markt gebracht wird.

Neu in diesem Jahr ist die zusätzliche Warnung, dass…

…auch eine zu späte Veröffentlichung – wenn die Erwartungshaltung am Markt bereits nachgelassen hat und das Spiel in einem hart umkämpften Umfeld nicht mehr den gängigen Standards entspricht – den Erfolg beeinträchtigen kann.

Dies mag zwar offensichtlich klingen, doch Aktualisierungen der Risikohinweise in Unternehmensberichten können auf Probleme hindeuten, die für das Unternehmen zunehmend an Bedeutung gewonnen haben.
https://www.gamefile.news/p/ubisoft-202 ... rt-changes
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Clawhunter
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#48

Beitrag von Clawhunter »

das war ja das was bei Metroid Prime 4 gesagt wurde, Wikipedia hatte das gut zusammengefasst:
In January 2019, the Nintendo EPD manager Shinya Takahashi announced that development had restarted under Retro with Tanabe remaining as producer. Takahashi said the previous studio had not met Nintendo's standards and that the decision to restart was not taken lightly.[21] Shortly after, Nintendo reevaluated Prime 4 after noticing changing attitudes towards open-world games, but maintained the direction as the development was already taking longer than planned. The team ignored new developments in action and shooting games to prioritize the adventure elements.
also zuerst von einem Dritthersteller machen lassen wollen. Dann sagen der kriegts nicht gebacken.
Dann an Retro geben und dann sagen: ups, das was wir hier machen ist gar nicht mehr das was der Markt will, aber immerhin durchziehen anstatt nochmal zu canceln.
Wundert mich insofern weil Nintendo eigentlich immer als die Firma galt die sich nicht schert was der Markt sagt. Aber gut, das gilt vermutlich nur für ausgewählte Nintendo of Japan-Mitarbeiter und nicht für Retro oder gar Thirds, denen eine Franchise anvertraut wird.

Vielleicht ist der Satz im Geschäftsbericht auch gar nicht so sehr BG&E2-bezogen sondern mehr darauf dass Live Action Service-Games doch nicht so einfache Milliardenumsätzegewinner wie sie sich das jahrelang vorstellten (und sich diese Vorstellung nie erfüllte). Zumindest andere große Firmen haben das schon realisiert (Aber vergessen wer^^). Vielleicht kommt Ubi auch noch auf diesen Trichter...
bzw ohne das jetzt selbst gelesen zu haben ggf. beziehen sie sich auch einfach auf die Cancel-Orgien die sie im letzten Jahr durchgezogen haben (inkl. Prince of Persia-Remake). Vermutlich würde ein PoP-Remake, wenn es nicht gerade die Creme de la Creme ist, tatsächlich untergehen....
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