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Clawhunter
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#301

Beitrag von Clawhunter »

je mehr es von oben gepusht wird, desto schlechter wird die Umsetzung.
Je mehr es von unten gepusht wird, desto besser wird die Umsetzung.

Ist aber in vielen IT-Unternehmen so dass es von oben gepusht wird, von daher tut EA auch nicht viel anders als das was alle tun. Und das muss ja richtig sein!!1
Die "sinnvollste" AI-Umsetzung die ich im Videospielbereich vernommen hatte, war bei King (Candy Crush) bzgl. dem Leveleditor; also AI-Level. Aber halt über Monate ausgearbeitet bis die AI halt wirklich was draufhatte. Dummerweise bedeutet das in den USA dass dann einfach Leute entlassen werden. Von daher ist es eigentlich im Interesse der Mitarbeiter die Vorteile der AI zu torpedieren... (gut dass es häufig halt eh Nachteile sind und somit stattdessen Mehrarbeit entsteht^^)
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Ryudo
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#302

Beitrag von Ryudo »

Oh, ein seelenloser Konzern wird noch seelenloser.
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Screw
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#303

Beitrag von Screw »

die schlechtesten Spiele 2025 laut Metascore:

1. MindsEye (PC) – 37
2. Tamagotchi Plaza (Switch 2) – 43
3. Ambulance Life: A Pandemic Simulator (PS5) – 44
4. Scar-Lead Salvation (PS5) – 44
5. Captain Blood (PC) – 50
6. Neptunia Riders VS Dogoos (PS5) – 51
7. Hunter x Hunter: Nen x Impact (PS5) – 53
8. Bubsy in: The Purrfect Collection (PS5) – 53
9. Nintendo Switch 2 Welcome Tour (Switch 2) – 54
10. Fast & Furious: Arcade Edition (PS5) – 55
https://www.play3.de/2025/11/17/metacri ... hres-2025/
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Clawhunter
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#304

Beitrag von Clawhunter »

wenn ich auf gog die user reviews zu captain blood lese (platz 5 auf deiner liste), ist es halt das was es versprochen hat: Ein game aus einer anderen ära, das nicht anstrebt großartig zu sein. Ob ein Score von 50 dafür gerechtfertigt ist? Vielleicht, aber vermutlich nicht wie ich noch Scores gelernt habe (da wäre es ne 6 oder ne 70%) :D

btw die historie von captain blood ist übrigens genau das: Ein Spiel das eingemottet war für irgendwie 10 oder 15 Jahre und irgendwie dann doch noch, von anderen Entwicklern, zu Ende fertiggestellt wurde (ohne dass man die "Vision" der Originalentwickler groß verändert hat, also glaub in erster Linie halt die letzten Schliffe für einen releasefertigen Zustand).
Wenn man die Backstory kennt, ist man gleich viel gnädiger^^
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Screw
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#305

Beitrag von Screw »

Ubisoft sagt, die Leute spielen weniger Vollpreistitel.
Der französische Publisher ging noch einen Schritt weiter und erklärte, dass die Konsumenten mittlerweile zahlenmäßig „weniger Spiele“ spielen würden. Das deckt sich mit den Aussagen von Analysten. Zwar gebe es weiterhin einzelne Vollpreistitel, die sich erfolgreich behaupten, doch Ubisoft beschreibt sie als „einige wenige bemerkenswerte Ausnahmen“ gegenüber einem breiten Markt, der sich sichtbar verändert habe.
https://www.play3.de/2025/11/17/ubisoft ... einnahmen/
Clawhunter hat geschrieben: 17. Nov 2025, 19:54 wenn ich auf gog die user reviews zu captain blood lese (platz 5 auf deiner liste), ist es halt das was es versprochen hat: Ein game aus einer anderen ära, das nicht anstrebt großartig zu sein. Ob ein Score von 50 dafür gerechtfertigt ist? Vielleicht, aber vermutlich nicht wie ich noch Scores gelernt habe (da wäre es ne 6 oder ne 70%) :D
Es wird ja immer argumentiert, dass es auf den Userscore ankomme und nicht auf den Metascore, aber selbst der ist bei Captain Blood nur bei 5.6
Die Erwartungshaltung macht sicher viel bei der Bewertung aus.
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Rippi
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#306

Beitrag von Rippi »

Ich würde sagen nicht der Markt hat sich geändert, sondern das Denken der Publisher. Es kommen gefühlt viel weniger Vollpreistitel raus, die Spiele werden dafür immer länger und wollen jedem gefallen. Geachtet wird hauptsächlich auf die Grafik und die Spiele werden immer teurer in der Entwicklung, der Markt hingegen wächst nicht. Wichtig wäre es, wenn die großen Publisher mal in sich gehen und die Spiele vielleicht detailärmer machen, dafür aber wieder mehr Spiele releasen können. Nintendo macht es hier imo als einziger von den großen richtig, sie streuen die Genres, konzentrieren sich aufs Gameplay und man kann sich eigentlich immer darauf verlassen, dass die Spiele Spaß machen.

Sony? Waren die Gen ehrlich gesagt ein Flop, gute Spiele, aber davon viel zu wenige, wohl hauptsächlich wegen dem „Wir werfen Scheisse so lange an die Wand bis was kleben bleibt“ GaaS Desaster.
Microsoft? Wären ohne die massiven Zukäufe wohl gar nichts mehr und haben komplett den Fokus verloren, selbst das Forza-Team wurde gestutzt und ich vermute, durch die „Wir wollen 30% Marge machen“-Strategie werden wir bald nur noch massenkompatible Spiele bekommen, ich wäre ja schon froh wenn wenigstens Fable noch erscheint.
EA? Ohne Respawn wären die meiner Meinung nach gar nichts, ja, die Sportsimulationen sind erfolgreich, aber aus der Sicht eines Spielers sehe ich hier ansonsten nur sehr wenig.
Ubi traut sich sowieso nichts mehr, das einzige Spiel dieses Jahr das mich überzeugt hat war das PoP-Metroidvania, das Roguelite könnte auch gut sein.
2K existiert ja eh nur noch für GTA Online.
Die japanischen Publisher gefallen mir noch am besten in den letzten Jahren…
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Guybrush Threepwood
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#307

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Rippi hat geschrieben: 17. Nov 2025, 22:55 Wichtig wäre es, wenn die großen Publisher mal in sich gehen und die Spiele vielleicht detailärmer machen, dafür aber wieder mehr Spiele releasen können.
Die Spiele müssten nicht detailärmer werden, aber wirklich wieder kürzer und viel öfter linearer. Ich merke bei Silent Hill F und im kleineren Maßstab in Little Nightmares III echt, wie sehr Spiele lustigerweise gerade im Detailgrad profitieren, wenn eben keine ganze Open World gerendert werden muss. Eine so detaillierte Steinmauer wie bei der Schule in Silent Hill F kriegt ein Death Stranding 2 gar nicht hin, weil so viel auf einmal berechnet werden muss.

Kürzere, lineare Spiele würden uns mal zeigen, was in den Kisten wirklich drinsteckt!

Außerdem motivieren mich knapp 20 Stunden Assassin's Creed definitiv eher dazu, in ein bis zwei Jahren beim neuen Teil zuzuschlagen. Nach über 50 Stunden Origins hatte ich zum Release von Odyssey immer noch die Schnauze voll von genau dem gleichen Kram.
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Ryudo
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#308

Beitrag von Ryudo »

Ach komm, Ubisoft will doch nur darüber hinwegtäuschen, dass deren Qualität zu wünschen übrig lässt. Gerade in diesem Jahr haben Clair Obscur und aktuell scheinbar auch Dispatch bewiesen, dass frische, qualitativ hochwertige Ideen im AA-Segment sehr erfolgreich sein können.

Den Punkt von @Guybrush Threepwood möchte ich auch unterstützen. Geht mir bei Assassin‘s Creed nämlich ganz genauso. Qualitativ hochwertigere 20-30h würden absolut ausreichen. Von der ollen SciFi-Handlung mal ganz abgesehen, die unnötig Ressourcen schluckt.
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Screw
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#309

Beitrag von Screw »

KI Games sind die Zukunft?
Ubisoft CEO Yves Guillemot has stated generative AI has been integrated across the entire company, expressing his belief that generative AI is as big a "revolution" for video games as the shift from 2D to 3D.
https://www.eurogamer.net/ubisoft-boss- ... mpany-wide
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Rippi
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#310

Beitrag von Rippi »

Für Ubi waren auch NFT die Zukunft, nur waren wir zu blöd um verstehen welche Brillanz uns da bevorsteht :(
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Clawhunter
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#311

Beitrag von Clawhunter »

war auch schon dabei einen Hatepost zu verfassen, aber gerade gelesen dass sie immerhin seit 2 Jahren an nem Prototypen bzgl. immersiven NPCs arbeiten, wo man z.B. ins Mikrofon reinspricht und der NPC darauf reagiert (im März 2024 hatte ein Journalist von o.g. Website eine frühe Version ausprobieren dürfen). Und die Idee ist dass nicht nur der Dialog dadurch beeinflusst wird, sondern halt auch das weitere Ingame-Geschehen. Also da steckt schon n bisschen mehr bei ihnen dahinter als sonstiges CEO-Blabla was man bei anderen hört. Insofern bin ich schon ein bisschen gespannt. Und klar: Da wird Schrott dabei sein. Aber genau diesen Schrott braucht es (nicht unbedingt released^^) um auch Perlen auspoliert zu haben :D
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Screw
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#312

Beitrag von Screw »

Nintendo kauft eines der Studios, die Metroid Prime 4 damals in den Sand gesetzt haben? War wohl ein Schnäppchen.
Von Bandai Namco Studios Inc. verleibt man sich Bandai Namco Studios Singapore Pte Ltd (BNSS) ein.
https://jpgames.de/2025/11/eine-der-sel ... studio-ab/
[UPDATE: Since publication I've heard Bandai Namco's Japan studio is also working on the project, with the intention it will now take the lead on its development while Singapore moves to focus on another Switch game]
https://www.eurogamer.net/yes-namco-ban ... id-prime-4
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#313

Beitrag von Darkie »

Die haben auch bei genug anderen Nintendo-Spielen ausgeholfen, u.a. bei Splatoon 3. Hier geht es nicht nur um MP4. Nintendo wird sich schon was dabei denken.
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Screw
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#314

Beitrag von Screw »

Die Plunder ... äähh Plauderblume!
Iss immer schön dein Gemüse auf!
Mach ich eh, aber so ein nerviger Staubfänger hat mir gerade noch gefehlt.
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Screw
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#315

Beitrag von Screw »

getestet im Village:
Tiny Bookshop
Anno 117: Pax Romana
Super Meat Boy 3D
The Berlin Apartment
Alle Kategorien des Deutschen Computerspielpreis 2026 mit seinen Siegerinnen und Siegern im Überblick:

Bestes Deutsches Spiel: The Darkest Files (Paintbucket Games)
Studio des Jahres: weltenbauer. Software Entwicklung (Wiesbaden)
Bestes Familienspiel: Flick Shot Rogues (Butter By The Fish / Noodlecake Studios)
Nachwuchspreis Bestes Debüt: Tiny Bookshop (neoludic games / Skystone Games)
Nachwuchspreis Bester Prototyp: Garden Ink (Arne Jürgens, Sven Mehlhorn)
Beste Innovation und Technologie: Anno 117: Pax Romana (Ubisoft Mainz / Ubisoft)
Bestes Audiodesign: EVERSPACE 2: Wrath of the Ancients (ROCKFISH Games)
Bestes Gamedesign: Super Meat Boy 3D (Sluggerfly / Headup)
Bestes Grafikdesign: The Berlin Apartment (Blue Backpack / ByteRockers' Games)
Bestes Mobiles Spiel: MicroMacro: Downtown Detective (Soft Boiled Games)
Beste Story: The Berlin Apartment (Blue Backpack / ByteRockers' Games)
Bestes Serious Game: The Darkest Files (Paintbucket Games)
Spieler*in des Jahres: Dennsen86
Bestes Internationales Spiel: Blue Prince (Dogubomb / RAW FURY)
Sonderpreis der Jury: Forschungsverbund RadiGaMe
https://www.ntower.de/news/98405-deutsc ... orie-best/
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Guybrush Threepwood
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#316

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Mir war gar nicht bewusst, dass Super Meat Boy aus deutschen Rindern geschnitten wurde.

Spieler*in des Jahres? Ehrt der Deutsche Filmpreis auch den Kinobesucher des Jahres? Ach, nein, das wird wohl nur die Influenza des Jahres meinen.
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Clawhunter
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#317

Beitrag von Clawhunter »

bei super meat boy war ich auch erstmal überrascht, weil ich der Meinung war das kann gar nicht sein, weil Team Meat ja 2 US-Boys sind. Offensichtlich haben sie aber mit Sluggerfly zusammengearbeitet, was ein 6-köpfiges Essener Team ist + der Publisher (Headup Games) ist auch deutsch.
Von daher vielleicht wirklich zu über 50% reinrassiges deutsches Rindfleisch. Also gemischtes Hack.
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Screw
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#318

Beitrag von Screw »

Sonic war schon mal fast am Ende. Wer hätte das gedacht. Also @Yoshi bestimmt nicht.
Von 2014 bis 2016 erschienen übrigens die Sonic Doom Games ... äääh Boom!
Iizuka told GamesRadar in an interview:

“So it’s been 35 years of Sonic titles coming out and I know some people may think, ‘Oh we’ve just been always on the up and up, but there’s been a lot of up and downs in our history. There was even a time when SEGA said, ‘You know what? We don’t need you to make any more Sonic games. We’re good. We’re done with Sonic.’ That internally was a conversation that did happen.

And even ten years ago when I first moved to America, Sonic was really at a low point and they said, ‘Iizuka-san, if you don’t go over to America and don’t start building this up and raising Sonic back up, Sonic is going to end and we’re just going to be done with it.’

It’s really thanks to the fans for all of the support we’ve gotten. Each one of our titles is an investment in a lot of creators’ time and energy and we need the titles to sell in order for SEGA as a company to say, ‘Yeah, we want more Sonic games.’ And our fans have been there this entire time supporting us, whether it’s with movies or animation or whatever it is that we’re doing. The fans are there and they’ve been really supportive the past 35 years, so I’d just like to say a big thanks to all of the fans that have been there and continue to be there.”
https://nintendoeverything.com/sonic-te ... nic-games/
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Yoshi
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#319

Beitrag von Yoshi »

Nein, das war mir schon klar, Sonic ist von einer jährlichen Serie zu einer geworden, bei der 5 Jahre zwischen Hauptteilen vergangen sind. Der Erfolg von Frontiers, Superstars und Shadow war sehr wichtig für Sonic.
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