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- 21. Mär 2025, 08:58
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- Thema: Heroes of Might & Magic: Olden Era
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Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era
Entwickler ist hierbei Unfrozen, welche 2020 für Daedalic das Darkest Dungeon-like Iratus: Lord of the Dead gemacht haben. Zumindest der "Townscreen" hat einen da aber schon sehr an Heroes erinnert :D https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/807120/ss_b03cf80f23f5...
- 21. Mär 2025, 08:53
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- Thema: Heroes of Might & Magic: Olden Era
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Heroes of Might & Magic: Olden Era
Nach dem Abwärtstrend mit Teil 6 und vor allem 7 und der folgenden Verwurstung für Mobile kehrt Ubisoft mit Olden Era in Namen ("Heroes of" anstatt "Might & Magic: Heroes") und dem klar am beliebten Teil 3 der Serie ausgerichteten Inhalt und Artstyle wieder zu den Wurzeln der...
- 18. Jan 2025, 13:10
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- Thema: Mario Kart World
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Re: MarioKart - Switch2
Jaaa sieht furchtbar aus. Wie aus einem ganz frühen Prototypen. Gott bewahre, wenn das ein Launch-Titel werden soll. Erinnerung: Sie können ein paar Sekunden aus dem neuen Mario Kart zeigen und zeigen DAS. Nintendo hat die Popularität des Mario Films für den Trailer genutzt, was man auch am Design ...
- 18. Jan 2025, 10:10
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- Thema: Mario Kart World
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Re: MarioKart - Switch2
Jaaa sieht furchtbar aus. Wie aus einem ganz frühen Prototypen. Gott bewahre, wenn das ein Launch-Titel werden soll.
Erinnerung: Sie können ein paar Sekunden aus dem neuen Mario Kart zeigen und zeigen DAS.
Erinnerung: Sie können ein paar Sekunden aus dem neuen Mario Kart zeigen und zeigen DAS.
- 28. Nov 2024, 10:49
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- Thema: Shogun Showdown
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Re: Shogun Showdown
Für alle mit Amazon Prime ist es jetzt kostenlos (per https://gaming.amazon.com/home) für GOG verfügbar!
- 11. Nov 2024, 08:52
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- Thema: Mario Kart 10
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Re: Mario Kart 9
Streckeneditor.
- 8. Nov 2024, 13:54
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- Thema: What's up in the USA
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Re: What's up in the USA
Ne, vor der Wahl hatte ich die sehr große Hoffnung, dass uns das jetzt erspart bleibt... jetzt bleibt nur der Schock und die Befürchtungen für die Zukunft.
- 8. Nov 2024, 10:54
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- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Nachdem wir jetzt also Einheiten auf das Spielfeld bekommen können (yay), sieht die nächste Zutat für den Zaubertrank vor... dass wir mit diesen auch etwas machen können. Duh! In Clash kann man sich die jeweils "letzte" Einheit einer Spalte schnappen und sie dann auf Kosten einen Spielzugs...
- 6. Nov 2024, 08:30
- Forum: Politik und Weltgeschehen
- Thema: What's up in the USA
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Re: What's up in the USA
Fucking shit!!!!!
- 30. Okt 2024, 10:40
- Forum: Doubles Dev Diary
- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Aufgrund Krankheit und Kindergeburtstag ging es zuletzt weder mit einem Aufschließen zum bisherigen Stand hier, noch mit einer Weiterentwicklung des Spiels selbst weiter. Aber langsam juckt es wieder in den Fingern 

- 29. Okt 2024, 14:35
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- Thema: Was kostet euer Hobby?
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Re: Was kostet euer Hobby?
Meine Spielekäufe im Oktober: (alle PC (Steam))
Humble Choice Oktober 2024 (Remnant II, Persona 5 Strikers, Jusant, Dome Keeper, Jack Move, Station to Station, Remnant Records, McPixel 3) - 6,49€
1000xResist - 12,27€
Shogun Showdown - 8,28€
Jupiter Hell - 3,33€
Withering Rooms - 3,33€
Humble Choice Oktober 2024 (Remnant II, Persona 5 Strikers, Jusant, Dome Keeper, Jack Move, Station to Station, Remnant Records, McPixel 3) - 6,49€
1000xResist - 12,27€
Shogun Showdown - 8,28€
Jupiter Hell - 3,33€
Withering Rooms - 3,33€
- 19. Okt 2024, 11:52
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- Thema: Shogun Showdown
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Re: Shogun Showdown
11,5h jetzt drin laut Steam. Ich find's weiterhin klasse! Nach 5 erfolgreichen Runs in Folge bin ich 3 mal in Folge gestorben :ugly: Jedes Mal aber, weil ich reckless und ungeduldig war und dadurch zuviele Fehler gemacht habe. Durch das besiegen von Bossen sammelt man aber auch immer Totenköpfe, was...
- 16. Okt 2024, 12:08
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- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Um das zu lösende "Problem" erstmal möglichst klein zu halten reduzieren wir das Spiel im ersten Schritt erstmal nur auf die Spielhälfte EINES Spielers. Wir klammern die natürlich später nötigen Interaktionen zwischen den Spielern bzw. deren Spielhälften (vor allem jeweiliger Angriff und e...
- 15. Okt 2024, 17:13
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- Thema: Shogun Showdown
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Re: Shogun Showdown
Hau rein!
Die Demo lässt einen übrigens den ganz normalen Spielstart (inkl. kurzem Tutorial) spielen, allerdings nur bis zum dritten Boss, wenn ich das richtig erinnere. Das reichte aber zumindest mir, um überzeugt davon zu sein, dass ich gerne mehr möchte!
Die Demo lässt einen übrigens den ganz normalen Spielstart (inkl. kurzem Tutorial) spielen, allerdings nur bis zum dritten Boss, wenn ich das richtig erinnere. Das reichte aber zumindest mir, um überzeugt davon zu sein, dass ich gerne mehr möchte!
- 15. Okt 2024, 16:13
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- Thema: Shogun Showdown
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Re: Shogun Showdown
Cool, dass du das erwähnst @Double! Mir ist das schon vor einiger Zeit aufgefallen, aber v.a. deck-building hat mich abgeschreckt. Das bedeutet doch immer rng als grundlegendes Designelement und das ist mir zu viel Glücksspiel. Lieg ich da eigentlich richtig oder sind meine weitgehend unbegründetet...
- 15. Okt 2024, 13:29
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Re: Shogun Showdown
Wieso schreibe ich Horst mir eigentlich die Finger wund, um dann nicht mal einen vielsagenden Trailer dazuzupacken?!
Absolute Noob
Absolute Noob

- 15. Okt 2024, 13:14
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Re: Shogun Showdown
Der große Gameplay-Twist dabei: (nahezu) jede Aktion des eigenen Charakters geht auch mit der nächsten Aktion bzw. Vorbereitung dieser aller anwesenden Gegner einher! Egal ob Bewegung, Richtungswechsel, Auswahl der einzusetzenden Waffe(n), Angriff - die Gegner "ziehen" (mit vorheriger Ans...
- 15. Okt 2024, 12:21
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- Thema: Shogun Showdown
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Re: Shogun Showdown
Bei Interesse an einem Steam Key kann ich das Teil übrigens noch ca. 2 Tage lang für knapp über 8€ besorgen. So lange geht der aktuelle Sale im Humble Shop noch, auf den dann meine 15% Rabatt durch anhaltende Humble Choice-Mitgliedschaft mit draufkommen.
- 15. Okt 2024, 11:49
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Shogun Showdown
https://shogunshowdown.wiki.gg/images/thumb/d/d7/Keyart.jpg/800px-Keyart.jpg?20230720151404 :win: :switch: :ps4: :ps5: :xbox: Heutzutage holen mich nur noch erschreckend wenige Spiele ab (deshalb mach ich jetzt mein eigenes), aber das hier hat es geschafft! Shogun Showdown ist ein frisch erschienen...
- 15. Okt 2024, 10:26
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Ich habe gerade nochmal geguckt, es gibt scheinbar nur ein " Heroes of Match ", aber kein Match of Heroes, wie es mein ursprünglicher Arbeitstitel war (siehe Video oben). Wo ich namentlich aktuell stehe, sieht man ja im Screenshot oben, aber MoH fände ich tatsächlich angesichts der "I...
- 15. Okt 2024, 10:05
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- Thema: Arcade Racer 2020-2025
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Re: Arcade Racer 2020-2025
Steht vielleicht (wahrscheinlich) schon irgendwo hier drin (powered by Scorplian), aber ich habe keine Zeit zu suchen, ergo: wie ist denn der Paw Patrol-Racer?!
- 15. Okt 2024, 10:03
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- Thema: Nikoderiko: The Magical World
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Re: Nikoderiko: The Magical World
Interessant (read: blöd), dass das komplett Konsolen-exklusiv gelauncht ist und es für PC bisher noch keinen konkreten Veröffentlichungs-Termin gibt. Hm, vielleicht kann sich die Stadtbibliothek ja mal wieder nützlich machen und das Teil ranschaffen... 

- 15. Okt 2024, 09:56
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- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Nächster wichtiger Punkt auf der Zeitachse: das große Unity-Aktivierungs-Gebühr-Debakel . Dieser selbst verschuldete PR-Albtraum hat sogar ein Studio wie Megacrit verkünden lassen, dass sie als Reaktion darauf ihr geheimes Projekt (das mittlerweile als Slay the Spire 2 gelüftet wurde) von Unity auf ...
- 15. Okt 2024, 09:11
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- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Einen ersten Gehversuch startete ich vor schon ein paar Jahren in Unity. Über ein mäßig geeignetes 2D-Plattformer Beispielprojekt und Google habe ich versucht, mich der Sache anzunähern, aber das Projekt ist bald wieder eingeschlafen. Dank den Timestamps der entsprechenden Bildschirmaufnahmen lässt ...
- 14. Okt 2024, 15:50
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- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Re: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Viel Erfolg, @Double Bufko hat ja auch mit einem Game-Dev-Projekt angefangen (Point n Click). Ich denke jeder langjährige Gamer spielt zumindest mal mit dem Gedanken :) Vom Gedanken zum Game ist es aber u.U. ein sehr langer Weg. Ich empfehle mal dieses interview vom sehr erfolgreichen Shapez (2)-Ma...
- 28. Sep 2024, 22:13
- Forum: Doubles Dev Diary
- Thema: Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
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Mein (erstes) Dev Projekt - ein Clash of Heroes-like
Howdy! Schon ein Weilchen trage ich die Idee zu einer eigenen Spiele-Entwicklung mit mir herum. Doch warum? Introducing Ubisofts Might & Magic: Clash of Heroes : https://www.youtube.com/watch?v=OPbBIoCSeCY Ein vorzüglicher Puzzler basierend auf dem "Match 3"-Prinzip, entwickelt von Cap...
- 9. Mär 2024, 13:04
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- Thema: Helldivers II
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Re: Helldivers II
Mechs have arrived!


- 16. Feb 2024, 12:09
- Forum: Spiele
- Thema: Helldivers II
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Re: Helldivers II
Hab auch gehört, dass das ganz gut sein soll.
- 10. Feb 2024, 14:03
- Forum: Spiele
- Thema: Helldivers II
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Re: Helldivers II
Ja ich hab vor zeitnah einzusteigen. Ob jetzt direkt morgen weiß ich noch nicht. Ein paar Kritiken wollte ich noch hören. Helldivers 1 hat mich damals sehr positiv überrascht. Wusste nichts darüber und wollte dem bloß die üblichen 5 Minuten geben die ich ps+ Titeln sonst so widme. Aber die Intro Se...
- 8. Feb 2024, 21:05
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- Thema: Stellar Blade
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Re: Stellar Blade
Yep.