Wie sähe euer Frankenstein-Controller aus?

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Clawhunter
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Wie sähe euer Frankenstein-Controller aus?

#1

Beitrag von Clawhunter »

Wir alle kennen Frankenstein. Das Monster, das das Frankenstein-Monster erschaffen hat aus verschiedenen Leichenteilen. Tja, das gleiche könnte man ja auch mit Controllern machen und somit den perfekten Frankenstein-Controller kreieren!

(ihr müsst es nicht zu genau nehmen mit dem zusammenkleistern, man kann auch sagen man mischt was Eigenes rein)

Meiner wäre wie folgt:

ABXY-Buttonlayout, Bezeichnungen und FARBEN wie SNES Europa
Dimensionen der ABXY-Buttons wie bei Xperia Play: Extrem dünn und entsprechend extrem resonant
die höheren R/L-Tasten digital, direkt ohne Spiel und kein billiges Plastik
die unteren R/L-Tasten wie bei dem 360-Controller
Controlsticks vom 360-Controller
Steuerkreuz von Nintendo (nicht vom Gamecube, verarschen könnt ihr euch selber!)
linke Steuerkreuz und Analogstick kann man hin- und hertauschen!
Und natürlich kann man ihn auseinandernehmen links/rechts damit man seine Arme entspannt ausstrecken kann
Rumble war nie so richtig mein Thema, aber dabei sein darfs halt schon
funktioniert auch OHNE Kabel!
Akkulaufzeit länger als 20h! Kein großer Batterydrain wenn man ihn nicht nutzt!
Keine ultranervigen Leuchten!
Screenshot und Social-Mediabuttons gibt es ganz explizit nicht! (Homebutton und An/Aus schon)
Start und SELECT Taste. Die Select-Taste wird heute massiv unterschätzt.

(ok idealerweise hab ich noch Bewegungssteuerung und Pointer, aber wollen wir nicht übertreiben)

Ok, klar, besser gehts nicht mehr, aber das heißt ja nicht dass ihr nicht trotzdem posten dürft?!
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Screw
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#2

Beitrag von Screw »

Ich hab grad mal im Lieblings Controller Thread geguckt, was ich so mag.

:n64: :gcn: DualShock3

Also der Controller vom :gcn: bräuchte die Griffe vom :n64: Controller.
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für :ps2:
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Scorplian
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#3

Beitrag von Scorplian »

PS5 Controller
- ohne Touchpad
- dafür mit Start+Select (Share+Options müssen bleiben!)
- Linker Stick vom Gamcube Controller auf beiden Seiten (also auch mit dem Oktagon darunter!)
- R2/L2 etwas abgerundeter zu den Seiten oder eventuell gleich die Form der PS3 L2/R2 (aber adaptive Trigger beibehalten!)
- Mehrere Backbuttons auf der Rückseite, aber nicht an den Griffen sondern im Rumpf des Controllers
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Cube
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#4

Beitrag von Cube »

- Controller-Duo ähnlich der Wiimote-Nunchuch-Kombo, Joycons, PlayStation Move oder all der VR-Controller, aber ergonomischer gestaltet und mit allen nötigen/üblichen Bedienelementen. Gibt die Möglichkeit, die beiden Controller mithilfe eines Adapters zu einem einzigen zu machen. Der Adapter hat den Projektnamen "Retro Handschelle". :ugly:
- Sensoren für Bewegungsregistrierung und Wiimote-ähnliche Kamera-basierte Zeiger-Steuerung.
- Analogstick ähnlich dem vom X360- oder XBO-Controller.
- Hat ein vernünftiges Steuerkreuz.
- Hat neben L1/L2- und R1/R2- auch noch L3/R3-Knöpfe auf der Rückseite. Eines dieser Paare erlaubt analoge Eingaben, aber das kann mit einem kleinen Schalter an der Seite wahlweise reguliert oder gar ganz ausgestellt werden.
- Steuerkreuz, Analogstick und Fronteingabeknöpfe können entnommen und jeweils an die Stelle der anderen gesetzt werden. PlayStation- oder Xbox-ähnliche Anordnungen sind also je wahlweise möglich.
- Gut erreichbare Start/Select-Knöpfe
- Können an jedem Abspielgerät genutzt werden.
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Guybrush Threepwood
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#5

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich mag zwei geteilte Controller und mochte die Pointer-Funktion der Wii.

Also ist mein Traumcontroller eine Mischung aus einem Joy-Con (links) und einer Wii-Fernbedienung (rechts). Es muss ein zweiter Analogstick untergebracht werden. Sagen wir, es sind zwei Joycons, wo der eine ein bisschen langgezogen ist und auf etwas deuten kann. Eine analoge Schultertase pro Joycon und alles ist gut. Der linke Joycon soll dann auch ein vernünftiges Steuerkreuz haben.

Der Akku soll für den Nutzer leicht zu tauschen sein. Eigentlich hätte ich lieber Kabelbetrieb, aber das würde beide Hände ja doch wieder fesseln.
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Scorplian
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#6

Beitrag von Scorplian »

Ich glaube ich bin der Einzige hier, der froh ist keine Pointer-Technik mehr zu haben :ugly:
(und sich nur ab und an auf Wii damit durch das Menü quälen muss)
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Guybrush Threepwood
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#7

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Es ist halt die beste Art, zu zielen. Was mich an Gyro stört, ist, dass eine Veränderung der Sitzposition diese oft durcheinanderbringt. Deswegen bieten Spiele, die das nutzen, oft eine Rückkehr in die neutrale Position per Knopfdruck an. Das hat die überlegene Technik des IR-Pointers halt nicht nötig.
Allerdings sollte ein Nachfolgesystem einen etwas größeren Kamerawinkel haben, damit man an den Rändern nicht so schnell den Kontakt wie auf der Wii verliert. Dann wäre es perfekt. Das Gyroproblem ist, soweit ich das sehe, unlösbar, weil dem Controller der äußere Fixpunkt fehlt.
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Cube
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#8

Beitrag von Cube »

Scorplian hat geschrieben: 10. Mär 2026, 22:10 Ich glaube ich bin der Einzige hier, der froh ist keine Pointer-Technik mehr zu haben :ugly:
(und sich nur ab und an auf Wii damit durch das Menü quälen muss)
Stört es dich, dass eine ähnliche Funktion in allen aktuellen nicht-Microsoft-Controllern immer noch vorhanden ist?
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Shadowguy
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#9

Beitrag von Shadowguy »

Scorplian hat geschrieben: 10. Mär 2026, 22:10 Ich glaube ich bin der Einzige hier, der froh ist keine Pointer-Technik mehr zu haben :ugly:
(und sich nur ab und an auf Wii damit durch das Menü quälen muss)
ne, du bist nicht der einzige. Kann mit dem Pointern auch nix anfangen.

Gyro finde ich übrigens genauso nervig und nutze das nicht, wenn ich nicht muss
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Scorplian
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#10

Beitrag von Scorplian »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 11. Mär 2026, 07:06 Es ist halt die beste Art, zu zielen. Was mich an Gyro stört, ist, dass eine Veränderung der Sitzposition diese oft durcheinanderbringt. Deswegen bieten Spiele, die das nutzen, oft eine Rückkehr in die neutrale Position per Knopfdruck an. Das hat die überlegene Technik des IR-Pointers halt nicht nötig.
Allerdings sollte ein Nachfolgesystem einen etwas größeren Kamerawinkel haben, damit man an den Rändern nicht so schnell den Kontakt wie auf der Wii verliert. Dann wäre es perfekt. Das Gyroproblem ist, soweit ich das sehe, unlösbar, weil dem Controller der äußere Fixpunkt fehlt.
Ich finde das mit den Rändern deutlich schlimmer, als das beim Gyro.
Zielen finde ich mit Motion-Steuerung generell nicht gut, außer in VR weil es da sehr viel Sinn macht. Das Problem meiner Ansicht nach ist, dass Zielen in einem Spiel ja nicht "flach" ist, sondern sich um die Achse des Charakters dreht. Pointer-Motion (aber auch Gyro) funktioniert daher auch gut bei Rail-Shootern, aber sobald man zusätzlich damit die Kamera dreht, finde ich das hochgradig verwirrend bzw. einfach nur nervig in der Umsetzung.

Cube hat geschrieben: 11. Mär 2026, 08:15 Stört es dich, dass eine ähnliche Funktion in allen aktuellen nicht-Microsoft-Controllern immer noch vorhanden ist?
Also ich hasse es, wenn das Gyro beim Zielen eingeschaltet ist und suche immer schnell eine Möglichkeit das auszuschalten. Jedoch ist das ja dennoch ein starker Unterschied zur Wii, weil da ja so stark der Fokus drauf ist, dass selbst Spiele bei denen es kaum einen Nutzen hat, dass hier und da irgendwie nutzen. Ab diesem Punkt wird es ein immenser Negativ-Faktor für mich.

Shadowguy hat geschrieben: 11. Mär 2026, 08:42 ne, du bist nicht der einzige. Kann mit dem Pointern auch nix anfangen.

Gyro finde ich übrigens genauso nervig und nutze das nicht, wenn ich nicht muss
:green_heart: :mrbanana:
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