Was zockt ihr gerade?

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Sun
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#661

Beitrag von Sun »

Ich hab mir Citizen Sleeper im Sale zur Überbrückung bis Hades 2 hier eintrudelt geholt und das war keine gute Idee. Ich komme die letzten Tage immer zu spät ins Bett, weil ich nicht aufhören kann zu spielen. :sweat: Also tolles Spiel bisher.
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Shiningmind
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#662

Beitrag von Shiningmind »

Sun hat geschrieben: ↑13. Nov 2025, 17:49 Ich hab mir Citizen Sleeper im Sale zur Überbrückung bis Hades 2 hier eintrudelt geholt und das war keine gute Idee. Ich komme die letzten Tage immer zu spät ins Bett, weil ich nicht aufhören kann zu spielen. :sweat: Also tolles Spiel bisher.
Was genau macht es denn so gut? Ich hab noch nicht so viel von dem Spiel gehört.
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Screw
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#663

Beitrag von Screw »

Psychonauts bis zum 24.12., dann Jak and Daxter
Psychonauts hatte ich schon fast durch, aber der Spielstand war irgendwie weg ... ich war schon mindestens im Irrenhaus wo die Stiere durch die Straße rennen, jetzt hänge ich in Lungenfisch-City
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Rippi
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#664

Beitrag von Rippi »

​Ich spiele gerade New Star GP auf dem Steam Deck, meiner Meinung ein Hidden Gem mit der Ästhetik eines Virtua Racing gepaart mit einem motivierendem und umfangreichen Karrieremodus :)


​
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Ryudo
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#665

Beitrag von Ryudo »

Tomb Raider 1-3 Remaster
Also ganz ehrlich, ich hab mich damals schon gefragt, wie man sowas spielen kann und heute mehr denn je. Die Steuerung ist grauenhaft und ich habe keinerlei Geduld Lara so genau auszurichten, dass sie nicht in den Tod springt. Die Graphik ist so mies, dass man nicht mal erkennt, wo der Level weitergehen soll. Das willkürliche Zielen macht einem erneut bewusst, wie revolutionär Ocarina of Time mit dem Auto-Lock-System und den automatischen Sprungpassagen damals war.

Persona 5
Gefällt mir richtig gut, gerade das Setting in einer modernen Welt ist für JRPGs total unverbraucht. Aber meine Güte ist das Spiel umfangreich.

Invincible VS
Momentan läuft ja die Open Beta und das Kampfsystem geht sehr locker von der Hand. Allerdings empfinde ich es ähnlich chaotisch wie Marvel Tokkon.
Ich bin mir auch noch nicht sicher, was ich von den 3 Kämpfern halten soll. In Street Fighter und Tekken würde mich die Option auf einen zweiten Kämpfer reizen. Immer 3 Kämpfer zur Verfügung zu haben, ist mir fast schon zu viel. Denke, dass ich aber zuschlage, sobald es zum ersten Mal im Preis reduziert wird. Auch wenn es auf keinen Fall Street Fighter ersetzen wird.
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Guybrush Threepwood
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#666

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ryudo hat geschrieben: ↑12. Apr 2026, 15:51 Tomb Raider 1-3 Remaster
Also ganz ehrlich, ich hab mich damals schon gefragt, wie man sowas spielen kann und heute mehr denn je. Die Steuerung ist grauenhaft und ich habe keinerlei Geduld Lara so genau auszurichten, dass sie nicht in den Tod springt. Die Graphik ist so mies, dass man nicht mal erkennt, wo der Level weitergehen soll. Das willkürliche Zielen macht einem erneut bewusst, wie revolutionär Ocarina of Time mit dem Auto-Lock-System und den automatischen Sprungpassagen damals war.
Du benutzt hoffentlich das Steuerkreuz? Bei den Originales gab es erst zum dritten Teil überhaupt Analogunterstützung, aber erst in Angel of Darkness auf der PS2 war die Steuerung wirklich für den Stick optimiert. Die ersten fünf Teile sind um eine digitale Steuerung gebaut.

Darüber hinaus ist die Panzersteuerung der einzige Grund, weshalb die Spiele überhaupt funktionieren. Weil die Kamera in engeren Arealen Lara oft zwischendurch von der Seite zeigt, würde jede charakterbezogene Steuerung die Sprünge tatsächlich unmöglich machen. Da man mit der Umschautaste die Kamera aber auch in den Situationen meistens trotzdem hinter Lara bringen kann, ist es auch nicht gerade schwer, sich zu vergewissern, dass man gerade ausgerichtet ist. Im absoluten Notfall kann man sich auch über die Kante fallen lassen, hochklettern und die 180° Rolle machen, dann ist man auch schon das eine Feld nötigen Umlauf für lange Sprünge weg. Und es ist auch nicht jeder Sprung in dem Spiel so knapp kalkuliert, dass man Lara wirklich immer genau ausrichten muss - nicht mal in Tomb Raider III, das mit seinen Schwierigkeitsgrad so überzogen hat.

Die Spiele brauchen etwas mehr Einarbeitung als heute üblich, aber es funktioniert, eben weil auf die Steuerung zu 100%-Verlass ist.

Vorausgesetzt ist aber auch ein gutes Steuerkreuz, aber ich nehme an, du spielst auf der PS5, das müsste dann ja eigentlich gehen. Ich habe nur auch mal einen der Ports auf Dreamcast ausprobiert, und da eierte Lara mit Stick wie mit Steuerkreuz viel zu stark, das hat keinen Spaß gemacht. Dabei war das Steuerkreuz auf dem Dreamcast nicht komisch geformt, das war wohl einfach nicht gut programmiert.
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Sun
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#667

Beitrag von Sun »

Ich spiele jetzt schon eine Weile Octopath Traveler 0. Hab gerade Master of All Kapitel 3 abgeschlossen. Da werde ich sicher auch noch eine Weile dran sitzen.
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Sun
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#668

Beitrag von Sun »

Ich hab ne Weile pausiert wegen Klausuren, aber aktuell bin ich wieder am Spielen. Octopath 0 geht weiter. Bis jetzt in der zweiten Hälfte oder so. Also hab gerade wieder Mal ein paar zweite Kapitel gespielt. Dann hab ich noch Two Point Museum angefangen. Das spiele ich aber nur mit meiner Tochter, also kaum. Bin gerade dabei den zweiten Stern im ersten Museum zu holen, nach einem kurzen Abstecher zu einem zweiten. Dann hab ich bei den Zugfahrten zu den Klausuren mal wieder Balatro angeworfen und jetzt alle Challenges bis auf zwei geschafft. Da spiele ich jetzt aber auch öfter noch eine Runde.
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Ryudo
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#669

Beitrag von Ryudo »



Da die Stimmen zu dem Spiel sehr positiv sind und man für knapp 10€ nicht viel falsch machen kann, haben wir einfach mal zugeschlagen.
Und tatsächlich - das Spiel ist richtig, richtig gut. Absolute Kaufempfehlung, wenn ihr ein gutes Koop-Spiel sucht. Funktioniert übrigens auch lokal mit Split-Screen.
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Guybrush Threepwood
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#670

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Maestro :switch:

Das war ein Spontankauf, weil ich das Konzept ganz witzig fand, und hat mich die Woche erfolgreich davon abgehalten, etwas anderes zu spielen - wobei ich auch gar nicht soooo viel Zeit in dieser Woche hatte.

Man ist ein Dirigent und muss einfach, wie in Musikspielen üblich, die angezeigten Kommandos zur rechten Zeit durchführen. Man nutzt die Bewegungssteuerung beider Joy-Cons, womit das Spiel im Grunde Samba de Amigo ähnelt, nur dass man mit den Händen grundverschiedene Bewegungen ausführt. Die eine Hand schwingt den Taktstock, die andere gibt Einsatzzeichen oder gibt mit Heben und Senken die Intensität vor.

35 Lieder sind im Basisspiel dabei, meistens logischerweise Klassik, aber auch etwas Filmmusik und Big Band. Die Auswahl ist ganz ordentlich.

Was ich nicht mag, ist, dass man nach jedem Lied ins Menü zurückkehrt und das nächste auswählt. Man sollte echt Konzerte zusammenstellen können. Beziehungsweise eine Art Challenge-Mode, das bestimmte Konzerte vorgibt. Gerne auch mit Story, die im Tutorial vorkommenden Dialoge sind nämlich echt witzig. Da hätte man drauf aufbauen können.

Die Grafik ist okay, aber man kann sich beim Spielen eh nicht drauf konzentrieren. Die Streicher bewegen ihre Bögen akkurat, bearbeiten die Saiten aber nicht mit ihren Fingern. Aber ein Orchester über so viele Lieder korrekt zu animieren, hätte wohl ein AAA-Budget erfordert. Doch dass die Pauke im Hintergrund mit nur halb so vielen Frames geschlagen wird wie die Musiker im Vordergrund spendiert bekommen haben, ist schon etwas schade und fällt auch beim echten Spielen ab und an auf. Ach so, und dass bei bestimmten Handhaltungen der Taktstock in die Hand clippt, das hätten die Entwickler echt mal verhindern müssen.

Aber wichtiger ist hier natürlich der Klang, und der passt. Das sind für mein Laiengehör hochwertige Aufnahmen. Etwas schade ist dabei sicher, dass es eben nur Aufnahmen sind und Fehler durch eingestreute Misstöne kundgetan werden und nicht das Orchester im Ganzen aus dem Takt gerät. Das hat etwa Mad Maestro auf der PS2 besser gemacht, aber dafür war das damals eben auch nur Midi Sound,

Jetzt, wo ich alles freigeschaltet habe ist die Luft wohl auch wieder raus, wobei der Perfektionist sicher viel aus dem Spiel rausholen könnte. Mein einer Versuch auf schwer endete nach 20 Sekunden mit Abbruch und Tomatenwürfen aus dem Publikum. Ich konnte überhaupt nicht so schnell gucken, wie mir das Spiel da Kommandos entgegen geworfen hat. Ich bin sogar skeptisch, dass die Joy-Cons wirklich so genau abgefragt werden, wie das Spiel es im höchsten Schwierigkeitsgrad verlangt. Aber vermutlich kommt das Spiel in dem Modus dem echten Dirigieren dann wirklich nah.
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