Welche Bugs sind euch besonders ins Gedächtnis gebrannt?

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Clawhunter
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Welche Bugs sind euch besonders ins Gedächtnis gebrannt?

#1

Beitrag von Clawhunter »

An welche Bugs erinnert ihr euch besonders und warum?

Ich vermute viele "ich komme nicht weiter wegen Bugs"-Geschichten^^
Aber vielleicht auch einige Exploits? Oder witzige Glitches?
Was fällt euch ein?!

Bin gespannt!


PS: Ich meine nicht die aus Starship Troopers!
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Cube
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#2

Beitrag von Cube »

Mir sind viele der Bugs in The Witcher 3 im Gedächtnis geblieben. Könnte damit zusammenhängen, dass ich viele Screenshots davon gemacht hatte und die daher öfters Revue passieren konnten.

- in einer Stadt wurde ein großteil der Hauswände nicht anzeigt.
- das Pferd ist mit dem Kopf im Boden gelaufen.
- ein Vogelschwarm ist in einer dreieckigen, rotierenden Tunnelformation am Himmel vorbeigezogen.
- das Wasser direkt um das eigene Boot war eine weiße, blitzende Fläche. (Wäre bestimmt nicht gesund gewesen für Leute die unter Epilepsie leiden. :rippi: )
- nach einer für die Handlung wichtigen Burgbelagerung stand der Innenhof voll mit Klonen von einem der Oberbösewichte. Haben nichts gemacht, nur gestanden und geschaut.
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Yoshi
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#3

Beitrag von Yoshi »

Bei Sonic 06 konnte man von Silver in einem Endgegnerkampf in einer Ecke gefangen gehalten werden, der sagt dann immer wieder "it's no use, take this" und man kann nichts machen, außer aus.
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WhiteHorse
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#4

Beitrag von WhiteHorse »

Bei König der Löwen konnte man Scar in den Abgrund stürzen und konnte sich danach völlig frei in dem finalen Level bewegen. Ohne, dass das Spiel endete. Den hab ich auf dem Gameboy damals ständig getriggert
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Shogoki
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#5

Beitrag von Shogoki »

Im zweiten Level von Super Mario World, das Debütlevel von Yoshi, gibt es etwa in der Mitte des Levels ein paar Stufen zu einem Plateau auf dem ein Footballkoopa ist. Der untere Teil des Bildschirms ist Felswand mit waagerechten Efeuranken auf denen man an anderen Stellen im Spiel laufen kann, aber hier ist es scheinbar ein Hintergrundelement.
Und dann: Man rennt mit Highspeed durchs Level, auf die Stufen zu, springt und "flutscht" plötzlich zwischen ein paar der Stufen durch, landet auf der Ranke, auf der man tatsächlich laufen kann(!) und ist so erschrocken, dass man in den Tod saust...

Vielleicht erinnern sich manche an meinem Beitrag vor Urzeiten, bei dem ich nachfragte, ob das anderen auch schon passiert ist, da ich im Internet nichts dazu finden konnte. Aber auch im GUF wusste keiner was davon.
Mir ist das 3mal passiert, mit dem doofen Umstand, dass, wann immer ich das bewusst herbeiführen wollte, es nicht gelungen ist und immer nur dann passierte, wenn ich nicht drauf vorbereitet war.
Da es mehrfach vorkam, kann es eigentlich kaum eine einmalige Sache sein, die nur mir geschehen sein sollte, aber da es mir in den US- und Japan-Versionen auch nicht passiert ist (die ich allerdings auch lange nicht so viel gespielt habe wie die PAL-Version, auch wenn die beiden durch die merklich höhere Geschwindigkeit ein viel besseres und flotteres Spielgefühl vermitteln), kann ich mir vorstellen, dass es evtl. nur in der PAL-Version vorkam und noch eventueller nur in der ersten Auflage, die 1992 verkauft wurde, da es später eine Revision und die SM All-Stars + World-Version gab.

Bitte melde dich, du, dem das auch passiert ist. Du bist nicht alleine auf der Welt!
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Yoshi
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#6

Beitrag von Yoshi »

Mir ist es nicht passiert, aber ich habe auch nie die Launch-Version aus Europa gespielt. Mein Modul ist von der Super-Classics-Serie (habe ich ~2000 gekauft). Das klingt aber eigentlich nach einem Bug, der, wenn er in allen Versionen existieren würde, im Internet recht bekannt sein sollte.
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Guybrush Threepwood
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#7

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Das erste Mal, dass ein Spiel sich wirklich nicht so benommen hat, wie es das sollte, war, als in einem Abschnitt im Botschaftslevel von Mission Impossible auf dem N64, da ist man in Büros im Keller oder so, die Gegner plötzlich anfingen, durch Wände zu sehen, zu laufen und zu schießen - meine Schüsse und mich selbst hielten die Wände aber auf. Bevor ich gestorben bin, stürzte das Spiel vollständig ab, verharrte im Standbild. Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob die Musik weiterlief, stumm wurde, oder in der Note hängen blieb. Das hat jedenfalls Eindruck gemacht, weil ich das Phänomen Bug bis dahin noch nicht kannte.

Über einen Bug, oder wie ich ihn nach langen Jahren überwinden konnte, schrieb ich hier ja mal.

Obwohl ich meine Spiele nicht patche, bin ich von größeren Bugs auch in neueren Spielen verschont geblieben. In Alone in the Dark auf Xbox Xeries X war nach dem einen Szenewechsel das Bild viel zu hell, da musste ich das Spiel neu starten. Das sind alles nicht so erwähnenswerte Dinge.

Aber ich weiß noch, wie im Zweispielermodus in Mario Kart Wii mein Gegner mal auf Bowsers Festung (also, der Neuen in dem Spiel) auf einer Mauer gelandet ist und dort festhing. Das Kart hing schief auf der Kante und rutschte nicht vor, nicht zurück, egal, was er gedrückt hat. Würde das Spiel nach Zieleinlauf des Vorletzten das Rennen nicht abbrechen, wäre da für uns wohl Schluss gewesen. Etwas in der Art ist nie wieder passiert.

Aber ein kleiner Bug kommt mir noch in den Sinn, den ich damals witzig fand. Skyrim auf der Xbox 360: Ich lief an einem Bauernhof vorbei, da flog der Karren, an dem ich mit etwa einem Meter Abstand vorbei lief, plötzlich in meine Gehrichtung los und traf eine weidende Kuh in ihre Flanke. Der Karren prallte ab und blieb etwas abseits im Feld stehen. Die Kuh hob ihren Kopf, muhte laut und fing dann wieder zu grasen an. Dann war der Spuk auch schon wieder vorbei.

Ach, aber wo ich bei Bethesda bin: In Oblivion auf der 360 fiel ein wichtiger NPC für eine Quest mal unter den Boden. Das passiert außerhalb meines Sichtfeldes. Hätte nicht ein Räuber versucht, ihn zu töten, der ständig im Kreis um den einen Flecken lief, hätte ich die Sache vielleicht gar nicht kapiert. Egal, ich konnte ebenso wenig mit ihm interagieren wie der Räuber. Die Quest, eine Gildenquest, war unrettbar verloren. Wie Mission: Impossible mein Erstkontakt, in dem Fall mit einem Bug, der mich ernsthaft an etwas gehindert hat. Bis dahin wollte ich alles erledigen, was in dem Spiel geht. Danach bin ich nur noch der Story gefolgt.
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