Arcade Racer 2020-2028
Der Arcade Racer Fendershot heute beim India Games Showcase:
Zuletzt geändert von Screw am 13. Jun 2026, 09:25, insgesamt 1-mal geändert.
E3 Ersatzthread 2026
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
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Habe gestern mal entdeckt, dass es eine Demo von Screamer gibt und heute dann mal ausprobiert.
Well ... ich schätze mal, nach dem kurzen Einblick, dass ich eine ähnliche Meinung/Wertung wie @knightingale in seinem Review haben dürfte. Die drei Strecken in der Demo waren unglaublich langweilig. Also klar, ich finde Street Racer oft langweilig wegen der plumpen Strecken, aber das war halt wirklich das plumpeste überhaupt. Die Story hat mich nur genervt und hab nach der dritten Mission die Cutscenes übersprungen (+ Tutorials ... igitt).
Eigentlich schade, ich halte viel von Milestone, wegen Hot Wheels Unleashed 1+2 und Monster Jam Showdown. Screamer scheint mir aber eher eine Gurke und werde ich mir wohl eher nicht kaufen.
Well ... ich schätze mal, nach dem kurzen Einblick, dass ich eine ähnliche Meinung/Wertung wie @knightingale in seinem Review haben dürfte. Die drei Strecken in der Demo waren unglaublich langweilig. Also klar, ich finde Street Racer oft langweilig wegen der plumpen Strecken, aber das war halt wirklich das plumpeste überhaupt. Die Story hat mich nur genervt und hab nach der dritten Mission die Cutscenes übersprungen (+ Tutorials ... igitt).
Eigentlich schade, ich halte viel von Milestone, wegen Hot Wheels Unleashed 1+2 und Monster Jam Showdown. Screamer scheint mir aber eher eine Gurke und werde ich mir wohl eher nicht kaufen.
- Clawhunter
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Zu Screamer haben wir ja sogar nen eigenen Thread, weil @Screw - im Gegensatz zu mir - echte Erwartungen an das Spiel hatte^^
Naja, gibt zum Glück Alternativen.
Ich bin zum Beispiel sehr gespannt auf CLUTCH - was natürlich eher Simcade sein wird - da gabs zwar nur Storytrailer zu, aber ich wollts mal erwähnt haben weils glaub noch keiner tat und jeder Racer mit großem Budget ja heutzutage was besonderes ist^^
Naja, gibt zum Glück Alternativen.
Ich bin zum Beispiel sehr gespannt auf CLUTCH - was natürlich eher Simcade sein wird - da gabs zwar nur Storytrailer zu, aber ich wollts mal erwähnt haben weils glaub noch keiner tat und jeder Racer mit großem Budget ja heutzutage was besonderes ist^^
Den Trailer zu Clutch fand ich so fürchterlich,
genau auf so ein Story-Gedudel habe ich wirklich gar keine Lust.
Dann meilenweit lieber das Story Zeug aus Star Wars für mich
genau auf so ein Story-Gedudel habe ich wirklich gar keine Lust.
Dann meilenweit lieber das Story Zeug aus Star Wars für mich
- Clawhunter
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also mich interessiert der Story-Kram weder hier noch drüben (hauptsache man kanns wegdrücken
), aber bei beiden Spielen glaube ich dass das Budget hoch genug ist dass auch das Gameplay nicht zu kurz kommen sollte (wobei ich mir bei Star Wars da trotzdem Sorgen drum mache).
Bei GRID Legends wars zumindest so; daran erinnert mich CLUTCH auch irgendwie.
Bei GRID Legends wars zumindest so; daran erinnert mich CLUTCH auch irgendwie.
Gut, bei Star Wars habe ich bereits in den ersten Trailern winzige Gameplay Schnipsel gesehen, die mich bereits da schon klar überzeugen konnten. Der Clutch Trailer scheint pur Cutscene zu sein ^^'
Hier steht dann halt der Unterschied zwischen uns beiden, dass mich ein plumper Street Racer nicht einfach so hinterm Ofen hervorlockt. Der müsste schon irgendwas besonderes machen, ansonsten ist es einfach nur ein weiteres Need for Speed Drölftausend für mich.
Hier steht dann halt der Unterschied zwischen uns beiden, dass mich ein plumper Street Racer nicht einfach so hinterm Ofen hervorlockt. Der müsste schon irgendwas besonderes machen, ansonsten ist es einfach nur ein weiteres Need for Speed Drölftausend für mich.
- Clawhunter
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Mich locken diese Spiele auch nur hinters Lenkrad, weil ich sie halt mit Lenkrad fahre^^
Außer GRID 1 halt, das war auch mit Controller spitzenklasse.
btw Old School Rally, was für mich ja DER Racer der letzten Jahre war, hat vor ner Weile Lenkrad-Support beigefügt. Das war ne Stunde ganz witzig, aber für mich völlig unmöglich damit Zeiten zu fahren womit man mehr als die ersten 1-2 Wettbewerbe schafft^^
Und da ich - völlig unnötig - mit diesem Thema wieder angefangen habe: Ich muss da daran denken wie viel Spaß ich damals mit Motocross Madness mit dem Microsoft Sidewinder hatte (im Prinzip die Bewegungssteuerung, die spätere PlayStationcontroller hatten, nur halt schon in 1998!) und auch mit der Wiimote bei Excitetruck etc.
Was ich sagen will: Das Eingabegerät als Spaßfaktor ist echt nicht zu unterschätzen. Selbst wenn darunter die Bestzeiten leiden, kann eine andere Steuerungsart für mehr Spielspaß sorgen.
Muss sich halt in-sich immer noch präzise anfühlen, ansonsten gehts natürlich nach hinten los.
Bei Old School Rally hätte ichs vermutlich sogar nochmal mit Lenkrad durchgespielt, wenn sie die Zielzeiten dafür angepasst hätten.
Zeigt halt mal wieder wie tief Gamedesignentscheidungen (auch sowas einfaches wie Zielzeiten) halt in den Spielspaß hineinreichen können.
Außer GRID 1 halt, das war auch mit Controller spitzenklasse.
btw Old School Rally, was für mich ja DER Racer der letzten Jahre war, hat vor ner Weile Lenkrad-Support beigefügt. Das war ne Stunde ganz witzig, aber für mich völlig unmöglich damit Zeiten zu fahren womit man mehr als die ersten 1-2 Wettbewerbe schafft^^
Und da ich - völlig unnötig - mit diesem Thema wieder angefangen habe: Ich muss da daran denken wie viel Spaß ich damals mit Motocross Madness mit dem Microsoft Sidewinder hatte (im Prinzip die Bewegungssteuerung, die spätere PlayStationcontroller hatten, nur halt schon in 1998!) und auch mit der Wiimote bei Excitetruck etc.
Was ich sagen will: Das Eingabegerät als Spaßfaktor ist echt nicht zu unterschätzen. Selbst wenn darunter die Bestzeiten leiden, kann eine andere Steuerungsart für mehr Spielspaß sorgen.
Muss sich halt in-sich immer noch präzise anfühlen, ansonsten gehts natürlich nach hinten los.
Bei Old School Rally hätte ichs vermutlich sogar nochmal mit Lenkrad durchgespielt, wenn sie die Zielzeiten dafür angepasst hätten.
Zeigt halt mal wieder wie tief Gamedesignentscheidungen (auch sowas einfaches wie Zielzeiten) halt in den Spielspaß hineinreichen können.
Gut, Lenkrad wird bei mir wohl nie was ausmachen, da ich die schon immer "unbequemer" fand, als Controller ^^'
Ich versuche bei uns in der Redaktion immer Testmuster von Lenrädern zu bekommen, hatte bisher aber kein Glück. Denn ich denke mir immer "ich teste das dann mit Fun Racern und so"
. Was auch der Catch dran wäre: Selbst mit Lenkrad würde ich deshalb sehr wahrscheinlich nicht mehr Sim oder Simcade spielen. Das idealste wären VR-Games, aber auch da am liebsten Arcade und Fun Racer + Autos finde ich ja meist uninteressanter, als vieles andere.
Sei dem halt abschließend gesagt: Mir sind diese Street Racer, wenn auch ich durchaus meinen Spaß am reinen Rennen finde, einfach alle viel zu gleich. Klebe einfach auf das Thumbnail aus dem Clutch Video da oben irgendein Need for Speed Logo drauf oder Gran Turismo oder Forza oder Grid oder oder oder ... würde, ohne auf das Video zu klicken, niemand merken und alleine das finde ich schon ein Problem im Design dieser Spiele ^^'
"Normale Autos auf gewöhnlichen Straßen" sind das mit riesigen Abstand ausgelutschteste Schema, das es überhaupt in Gaming Bereich gibt. Mehr als Zombies. Mehr als Hero Shooter. Mehr als einfach alles.
Als Rennspiel-Fan wäre ich ja trotz dieses Umstandes froh genug, dass überhaupt damit Rennspiele erscheinen ... gäbe es nicht soooooo viele Alternativen aus denen man Rennspiele machen kann. Manches auch ordentlich vertreten, aber nichts davon bis zur Übersättigung hin (wenn ich davon ausgehen würde, alle Schemen würden mir gleich gut gefallen).
Ich versuche bei uns in der Redaktion immer Testmuster von Lenrädern zu bekommen, hatte bisher aber kein Glück. Denn ich denke mir immer "ich teste das dann mit Fun Racern und so"
Sei dem halt abschließend gesagt: Mir sind diese Street Racer, wenn auch ich durchaus meinen Spaß am reinen Rennen finde, einfach alle viel zu gleich. Klebe einfach auf das Thumbnail aus dem Clutch Video da oben irgendein Need for Speed Logo drauf oder Gran Turismo oder Forza oder Grid oder oder oder ... würde, ohne auf das Video zu klicken, niemand merken und alleine das finde ich schon ein Problem im Design dieser Spiele ^^'
"Normale Autos auf gewöhnlichen Straßen" sind das mit riesigen Abstand ausgelutschteste Schema, das es überhaupt in Gaming Bereich gibt. Mehr als Zombies. Mehr als Hero Shooter. Mehr als einfach alles.
Als Rennspiel-Fan wäre ich ja trotz dieses Umstandes froh genug, dass überhaupt damit Rennspiele erscheinen ... gäbe es nicht soooooo viele Alternativen aus denen man Rennspiele machen kann. Manches auch ordentlich vertreten, aber nichts davon bis zur Übersättigung hin (wenn ich davon ausgehen würde, alle Schemen würden mir gleich gut gefallen).
- Clawhunter
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Ich hätte dir da lange Zeit zugestimmt, aber wenn man bedenkt dass NFS "gecancelt" ist (bis es wie Phoenix aus der Asche wiederkommt) und Ubisoft nichts mehr zu neuen The Crew (Motorfest)-Ablegern verlauten lassen hat (klang imo alles so als wäre Ubisofts strafe Core-Marken-Ausrichtung ohne Racer, aber vielleicht hab ich das falsch interpretiert), ist dieses eigentlich so generische Straßenrennen-Genre schon echt ziemlich tot. Also abseits Forza halt, das alleine die Fahne hochhält. (von GRID hat man seit Legends auch nichts mehr gehört; und das war 2022...)
Also klar, ich hab auch noch genug alte Teile die ich noch spiele müsste (inkl. Forza Horizon 4), deshalb durste ich auch nicht so sehr nach neuen solch Racern, aber der Blick in die Zukunft was dieses Sub-Genre angeht, ist schon sehr sehr trübe. Deshalb ist es ja gerade so erfreulich dass etwas neues dazu erscheint. Aber ganz offensichtlich brauchen Racer heutzutage (wie Star Wars Galaxy) in ihren Trailern einen enormen Story-Fokus. Das irritiert mich doch sehr, aber ja wie schonmal gesagt: Früher waren Racer immer dafür da, um die Grafikkapazitäten einer neuen Konsole zu zeigen. Diese Aufgabe haben sie verloren und somit sind Racer in der Nische verschwunden.
PS: Ich glaub es gibt wirklich genug Fun Racer
Also klar, ich hab auch noch genug alte Teile die ich noch spiele müsste (inkl. Forza Horizon 4), deshalb durste ich auch nicht so sehr nach neuen solch Racern, aber der Blick in die Zukunft was dieses Sub-Genre angeht, ist schon sehr sehr trübe. Deshalb ist es ja gerade so erfreulich dass etwas neues dazu erscheint. Aber ganz offensichtlich brauchen Racer heutzutage (wie Star Wars Galaxy) in ihren Trailern einen enormen Story-Fokus. Das irritiert mich doch sehr, aber ja wie schonmal gesagt: Früher waren Racer immer dafür da, um die Grafikkapazitäten einer neuen Konsole zu zeigen. Diese Aufgabe haben sie verloren und somit sind Racer in der Nische verschwunden.
PS: Ich glaub es gibt wirklich genug Fun Racer
das vor kurzem vorgestellte Fendershot sieht ganz nett aus - inspiriert von Blur, Midnight Club und Need for SpeedClawhunter hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:25 Ich hätte dir da lange Zeit zugestimmt, aber wenn man bedenkt dass NFS "gecancelt" ist (bis es wie Phoenix aus der Asche wiederkommt) und Ubisoft nichts mehr zu neuen The Crew (Motorfest)-Ablegern verlauten lassen hat (klang imo alles so als wäre Ubisofts strafe Core-Marken-Ausrichtung ohne Racer, aber vielleicht hab ich das falsch interpretiert), ist dieses eigentlich so generische Straßenrennen-Genre schon echt ziemlich tot.
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Also bitte, die 3 Jährchen sind doch noch keine Zeit, als dass man irgendwie vom Tod von sowas reden könnte. In aktuellen Gens finde ich es auch sehr mutig, überhaupt in Jahren zu rechnen. Sieht man sich zB andere Spiele an, die auf PS3 drei Ableger hatten und dann auf PS4 nur einen und auf PS5 (noch) gar keinen. Ähem, ich rede von dem allseits berühmten Uncharted ^^' Abseits davon erschien gerade erst ein neues Forza Horizon (Teil 6, btw). The Crew Motorfest ist übrigens noch keine 3 Jahre alt. Vor allem in heutiger Zeit erwarte ich da noch bei weitem keine Info, ob und wann da ein Nachfolger kommt. Allgemein hatten wir in dieser Gen nicht wenige Racer mit realitätsnahen Autos.Clawhunter hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:25 Ich hätte dir da lange Zeit zugestimmt, aber wenn man bedenkt dass NFS "gecancelt" ist (bis es wie Phoenix aus der Asche wiederkommt) und Ubisoft nichts mehr zu neuen The Crew (Motorfest)-Ablegern verlauten lassen hat (klang imo alles so als wäre Ubisofts strafe Core-Marken-Ausrichtung ohne Racer, aber vielleicht hab ich das falsch interpretiert), ist dieses eigentlich so generische Straßenrennen-Genre schon echt ziemlich tot. Also abseits Forza halt, das alleine die Fahne hochhält. (von GRID hat man seit Legends auch nichts mehr gehört; und das war 2022...)
Also klar, ich hab auch noch genug alte Teile die ich noch spiele müsste (inkl. Forza Horizon 4), deshalb durste ich auch nicht so sehr nach neuen solch Racern, aber der Blick in die Zukunft was dieses Sub-Genre angeht, ist schon sehr sehr trübe. Deshalb ist es ja gerade so erfreulich dass etwas neues dazu erscheint. Aber ganz offensichtlich brauchen Racer heutzutage (wie Star Wars Galaxy) in ihren Trailern einen enormen Story-Fokus. Das irritiert mich doch sehr, aber ja wie schonmal gesagt: Früher waren Racer immer dafür da, um die Grafikkapazitäten einer neuen Konsole zu zeigen. Diese Aufgabe haben sie verloren und somit sind Racer in der Nische verschwunden.
Das mit der Grafikkapazität zeigen: Keine Ahnung, für mich waren die nie dafür da, weil Autos ab einem gewissen Punkt schon früh einen gewissen zenit erreicht hatten. Ich fand immer viel beeindruckender, wie Menschen (etc) oder allgemein Partikeleffekte auf neuen Konsolen aussahen. Nicht, dass ich nicht auch Racer darunter hatte, aber das waren meist keine Street Racer. Wobei doch ... Driveclub mit seinem Regen ... well, Evolution Studios waren in der Technik einfach Pioniere.
Nun, natürlich gibt es nicht wenige, aber zum einem sind diese IMMENS vielfältiger als simple "Autos auf Straßen" Racer und ganz ehrlich, ich glaube es gibt von zweiterem auch deutlich mehr. Vor allem wenn ich nicht versuche es nur auf Sim und Simcade zu beschränken, ist da wirklich extrem viel. Wenn ich nach Racern in Listen (zB Steam) suche, ich vielleicht jedes 10. Spiel ein Fun Racer, trotz(!) meiner sehr offenen Definition die Spiele wie GRIP und WipEout mit einrechnen.PS: Ich glaub es gibt wirklich genug Fun Racer
Da! noch ein Street Racer ^^'Screw hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:34 das vor kurzem vorgestellte Fendershot sieht ganz nett aus - inspiriert von Blur, Midnight Club und Need for Speed
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Was halten die Experten hier eigentlich von TRAIL OUT? Das ist im PSN gerade im Angebot und sieht für mich echt interessant aus. Taugt das was für die aktuellen 20€?
- Clawhunter
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Das dachte ich die ersten 30 Sekunden im Trailer auch, bis ich merkte dass dort GESCHOSSEN wird. Und zwar auch so von den hinteren Gegnern, dass der Fahrer sogar einmal ins Rudern kommt. Sehr sehr schade.Screw hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:34das vor kurzem vorgestellte Fendershot sieht ganz nett aus - inspiriert von Blur, Midnight Club und Need for SpeedClawhunter hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:25 Ich hätte dir da lange Zeit zugestimmt, aber wenn man bedenkt dass NFS "gecancelt" ist (bis es wie Phoenix aus der Asche wiederkommt) und Ubisoft nichts mehr zu neuen The Crew (Motorfest)-Ablegern verlauten lassen hat (klang imo alles so als wäre Ubisofts strafe Core-Marken-Ausrichtung ohne Racer, aber vielleicht hab ich das falsch interpretiert), ist dieses eigentlich so generische Straßenrennen-Genre schon echt ziemlich tot.
Aber ja, es gibt durchaus noch Racer ohne Ballern die so Initial D-mäßig daherkommen, wobei die Hälfte halt in Richtung Driften abdriftet, was ich nochmal als eigenes Sub-Genre bezeichnen möchte und zwar als ein solches, das soweit weg vom normalen Racen ist dass ichs nicht mag (neulich gabs so eins kostenlos [Name vergessen] bei Steam, wo ich dann beim spielen merkte dass man gar nicht um die Zielzeit fuhr sondern nur um Drift-Punkte, ugh. Naja außerdem fuhr man wie auf Eis^^)
@Scorplian Wenn du mit 3 Jährchen NFS meintest: Dort gabs zumindest ne Studio-Umbenennung, die @Screw mal postete, die auf ebenjenen Tod hindeutet sei. Das neueste (was keiner mochte) kam ja eh von nem anderen Studio als die 3 guten davor (die von Ghost Games waren und die leider echt tot sind
Forza und Motorstorm hatte ich bereits besser verargumentiert als du es jetzt tatest
Den Punkt mit den (viel zu) langen Entwicklungszeiten geb ich dir aber auf alle Fälle. Aber das ist ja im Prinzip umso mehr ein Argument dafür dass man echt froh sein muss über jeden in Entwicklung befindlichen Racer^^
@Colt Trail Out ist echt cool. Ich habs mal als "Wreckfest für Leute, die gute Steuerung mögen" bezeichnet^^
Die Entwickler haben da wirklich mehrere Jahre nach (PC-)Release immer weiter rumgewerkelt und somit letztlich ein richtig tollen Racer (+Destruction Derby) draus gezaubert
Die arbeiten mittlerweile an nem zweiten Teil, wo ich mich auch drauf freue. Und das ist gefühlt auch schon AAA, deshalb bin ich auch nicht so traurig dass es wenige Street Racer gibt (weniger als Fun Racer). Weil tolle Racer kommen so oder so - und notfalls halt von kleinen Studios. [Die ganzen Drift-Games würd ich nicht in die Street Racer-Kategorie zählen und dann siehts halt auch bei Steam schon wieder ganz anders aus]
also komm, es wird ja nicht auf Menschen geschossen. Das kann man schon so lassen. Vielleicht war Star Fox die Inspiration.Clawhunter hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 17:28Das dachte ich die ersten 30 Sekunden im Trailer auch, bis ich merkte dass dort GESCHOSSEN wird. Und zwar auch so von den hinteren Gegnern, dass der Fahrer sogar einmal ins Rudern kommt. Sehr sehr schade.Screw hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:34das vor kurzem vorgestellte Fendershot sieht ganz nett aus - inspiriert von Blur, Midnight Club und Need for SpeedClawhunter hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:25 Ich hätte dir da lange Zeit zugestimmt, aber wenn man bedenkt dass NFS "gecancelt" ist (bis es wie Phoenix aus der Asche wiederkommt) und Ubisoft nichts mehr zu neuen The Crew (Motorfest)-Ablegern verlauten lassen hat (klang imo alles so als wäre Ubisofts strafe Core-Marken-Ausrichtung ohne Racer, aber vielleicht hab ich das falsch interpretiert), ist dieses eigentlich so generische Straßenrennen-Genre schon echt ziemlich tot.
hier noch ein VR Racer: Redal Rebel VR
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@Clawhunter
Bitte nicht aus versehen Motorstorm schreiben, wenn The Crew Motorfest gemeint ist ^^'
das sind extrem grundverschiedene Spiele und Motorstorm ist leider seit der PS3 Gen nicht mehr existent
(abseits davon gibt es wirklich immer noch viele Racer mit realitätsnahen Autos, trotz der langen Entwicklungszeiten)
Bitte nicht aus versehen Motorstorm schreiben, wenn The Crew Motorfest gemeint ist ^^'
das sind extrem grundverschiedene Spiele und Motorstorm ist leider seit der PS3 Gen nicht mehr existent
Nein, denn je weniger Racer es allgemein gibt, desto wichtiger ist es dass es unterschiedliche Racer sind, damit gewisse Subgenre nicht gänzlich verschwinden.Den Punkt mit den (viel zu) langen Entwicklungszeiten geb ich dir aber auf alle Fälle. Aber das ist ja im Prinzip umso mehr ein Argument dafür dass man echt froh sein muss über jeden in Entwicklung befindlichen Racer^^
(abseits davon gibt es wirklich immer noch viele Racer mit realitätsnahen Autos, trotz der langen Entwicklungszeiten)