Scorplians buntes Fun Racer Ranking

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Screw
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#121

Beitrag von Screw »

Cube hat geschrieben: 4. Jun 2025, 08:29 Bin beim lesen über nicht-schlechte-Lizenz-Spiele auf Speed Racer aufmerksam geworden, erschienen für NDS, Wii und PS2. Soll ordentlich sein, nur mit etwas wenig Inhalten. Vielleicht wäre das was für dich?
Das will ich auch haben für :wii:
Ich warte auf den Test... :cranky:
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Scorplian
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#122

Beitrag von Scorplian »

Screw hat geschrieben: 4. Jun 2025, 17:54 Ich warte auf den Test... :cranky:
Hoffentlich nicht von mir,
da bin ich ja nicht gerade zuverlässig :rippi:
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Scorplian
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#123

Beitrag von Scorplian »

Ich habe mal spaßeshalber Google-Ki je gefragt ob WipEout und F-Zero Fun Racer sind.
Meine eigene Defintion mache ich irgendwann noch, aber Google-KI geht schon in meine Richtung, wie ich es verstehe.
Ja, Wipeout ist ein Fun Racer, genauer gesagt ein futuristischer Fun Racer. Die Serie ist bekannt für ihre High-Speed-Rennen, die futuristischen Strecken und den starken Electro-Soundtrack.
F-Zero ist kein "Fun Racer" im Sinne von Spielen wie Mario Kart, die Elemente wie Power-ups und spezielle Fähigkeiten enthalten. F-Zero konzentriert sich auf die reine Fahrkünste und das Überwinden der Strecken.
Gibt natürlich mehr Detail, aber würde ich so unterschreiben
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Screw
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#125

Beitrag von Screw »

Scorplian hat geschrieben: 12. Jun 2025, 02:43 Ich habe mal spaßeshalber Google-Ki je gefragt ob WipEout und F-Zero Fun Racer sind.
Meine eigene Defintion mache ich irgendwann noch, aber Google-KI geht schon in meine Richtung, wie ich es verstehe.
Ja, Wipeout ist ein Fun Racer, genauer gesagt ein futuristischer Fun Racer. Die Serie ist bekannt für ihre High-Speed-Rennen, die futuristischen Strecken und den starken Electro-Soundtrack.
F-Zero ist kein "Fun Racer" im Sinne von Spielen wie Mario Kart, die Elemente wie Power-ups und spezielle Fähigkeiten enthalten. F-Zero konzentriert sich auf die reine Fahrkünste und das Überwinden der Strecken.
Gibt natürlich mehr Detail, aber würde ich so unterschreiben
trotzdem hab ich mehr Fun bei F-Zero :D
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Scorplian
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#126

Beitrag von Scorplian »

Screw hat geschrieben: 28. Okt 2025, 18:29 trotzdem hab ich mehr Fun bei F-Zero :D
War ja nur eine Frage der Zeit, bis jemand das "Fun" in wortwörlichsten Sinne für "Spaß" anspricht :ugly:
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Scorplian
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#127

Beitrag von Scorplian »

2025 ist das Jahr der Fun Racer! :yoshi:
11 Stück habe ich bereits gespielt und 4 Stück habe ich noch vor mir (darunter Kirby Air Riders)

Selbst wenn ich 3 Grenzfälle auslassen würde, wären es immernoch 12 Stück. Also im Schnitt 1 Fun Racer pro Monat und das ohne Shovelware Titel!
Ich weiß gar nicht, ob das schonmal aufgetreten ist. Dazu sollte ich mal eine Liste machen.
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Scorplian
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#128

Beitrag von Scorplian »

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Screw
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#129

Beitrag von Screw »

Scorplian hat geschrieben: 19. Aug 2022, 13:3425 Bomberman Fantasy Race
das sieht schön schnell aus
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Scorplian
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#130

Beitrag von Scorplian »

Screw hat geschrieben: 6. Dez 2025, 09:53
Scorplian hat geschrieben: 19. Aug 2022, 13:3425 Bomberman Fantasy Race
das sieht schön schnell aus
Video
Ja, ist es. Aber auch sehr schwer zu kontrollieren.
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Scorplian
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#131

Beitrag von Scorplian »

https://gaming-village.de/wp/2026/01/19 ... on-review/

da es sich hier um 4 Spiele handelt, direkt alle einzeln geranked
daher (alle neu):

Street Racer (PC / DOS in Remaster Collection) - Platz 49
Street Racer (SNES / N16 in Remaster Collection) - Platz 53
Street Racer (Sega Mega Drive / S16 in Remaster Collection) - Platz 76
Street Racer (GameBoy / N8 in Remaster Collection) - Platz 80 - neuer letzter Platz


Falls ihr euch fragt, warum das GameBoy Spiel sogar auf dem letzten Platz landet, obwohl ich dazu nicht viel im Review erwähne: Es ist wirklich extrem schlicht und durch die GameBoy-Technik hart am Rand von unterhaltsam. Ich vermute tatsächlich, dass jedes reine GameBoy-Spiel, selbst wenn beeindruckend auf die Hardware gequetscht, ganz unten landen wird (nicht zu verwechseln mit GameBoy Advance!)

Edit:
ach ich hatte das hier ja noch gar nicht geranked
https://gaming-village.de/wp/2025/12/10 ... ve-review/

ist hiermit angepasst und eingeranked
Smoots Crazy Wave - Platz 68 - neu


Damit sind wir auf der 80 :mrbanana:
Ein weiteres meiner diesjährigen Ziele wird sein, das Ranking auf 100 zu Stufen. Ob mit oder ohne Reviews.
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Guybrush Threepwood
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#132

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Das Review gelesen - ernsthaft, wieso verzichtet man auf zwei Versionen. Das so etwas wie eine Mortal Kombat-Collection irgendwo einen Cut macht, okay, aber wenn man nur zwei Spiele weg ist vom Komplettpaket. Das hat mich auch an der Gex-Collection gestört, zwei Game Boy-Spiele davon weg, wirklich komplett zu sein. Warum?
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Scorplian
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#133

Beitrag von Scorplian »

Tatsächlich ist es noch mehr weg vom Komplettpaket, da ebenso noch die Amiga-Version fehlt. Gut, man muss aber auch einwerfen, dass rein im Gameplay-Konzept die Amiga-Version nahezu gleich zur Sega Mega Drive Version zu sein scheint. Ebenso die DOS-Version zu den PS1 und Sega Sturn Versionen. Der Clou ist halt nur wirklich, dass vor allem die Saturn Version so viel besser aussieht. Habe aber gerade gelesen, dass diese beiden Versionen hingegen den Topdown Blickwinkel nicht bieten. Nunja, zumindest wirklich einer dieser beiden zusätzlich wäre wirklich schick gewesen ^^'

Bei Gex weiß ich nicht mal so wirklich. Tbh, selbst als Gex-Fan haben mich die GB-Teile irgendwie nie gejuckt ... könnte ich aber vielleicht mal nachholen, wenn ich so drüber nachdenke
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Guybrush Threepwood
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#134

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Die dritte fehlende Version hätte dann eben auch noch reingehört.

Ich sehe es halt so: Geht es um eine Collection eines Spiels wie hier, dann muss man schon darauf achten, einen kompletten Versionsüberblick abzuliefern. Und schon gar nicht sollte man die technisch besten Fassungen auslassen.

Geht es um eine Reihe, dann erachte ich jede Version des einzelnen Spiels für verzichtbar, gerade, wenn die inhaltlichen Unterschiede gering sind. Und wenn die Reihe nicht umfangreich ist, bei Gex fünf Spiele, müssen dafür alle rein.

Die Gex-Spiele für den Gameboy klingen soweit interessant, als dass sie nicht das übliche 8-Bit-Jump'n Run darstellten, sondern dass sie die Logik der damaligen 3D-Jump'n Runs auf den Gameboy übertragen haben. Man muss also nicht zum Levelende hüpfen, sondern pro in alle Richtungen scrollendem Level mehrere Aufgaben zum Einsacken der Fernbedienungen lösen. Das macht sie schon irgendwie interessant, finde ich.
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