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Sonic Racer

Verfasst: 10. Jun 2022, 18:45
von Screw
:switch: :ps4: :ps5: Welche Sonic Racer gefallen euch?

Sonic Drift Racing :sgg:
Sonic R :sat:
Sonic Riders :gcn: :ps2: :xbox:
Sonic Riders: Zero Gravity :wii: :ps2:
Sonic Free Riders :360:
Sonic Rivals :psp:
Sonic Rivals 2 :psp:
Sonic & Sega All-Stars Racing :ps3: :360: :wii: :nds:
Sonic & All-Stars Racing Transformed :ps3: :360: :wiiu: :psv: :3ds:
Team Sonic Racing :switch: :ps4: :one:
Sonic Racing: CrossWorlds :switch: :ps4: :one: :ps5: :xsx:
x
48594_front.jpg
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Re: Beste Sonic Racer

Verfasst: 10. Jun 2022, 19:14
von Yoshi
Ich versuche mich mal an einem Ranking:
1. Sonic & All-Stars Racing Transformed
2. Sonic Team Racing
3. Sonic & Sega All-Stars Racing
4. Sonic Rivals 2
5. Sonic Rivals
6. Sonic R
7. Sonic Riders: Zero Gravity
8. Sonic Drift 2
9. Sonic Drift
10. Sonic Riders

Nicht gespielt: Sonic Free Riders

Re: Beste Sonic Racer

Verfasst: 16. Mär 2024, 08:04
von Screw
Gibt es eigentlich bei den Versionen von Sonic & Sega All-Stars Racing für Wii und PS3/360 Unterschiede in der Streckengestaltung und -auswahl?

Re: Beste Sonic Racer

Verfasst: 20. Mär 2024, 04:29
von Scorplian
Screw hat geschrieben: 16. Mär 2024, 08:04 Gibt es eigentlich bei den Versionen von Sonic & Sega All-Stars Racing für Wii und PS3/360 Unterschiede in der Streckengestaltung und -auswahl?
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube zum Test hatte ich das nachgeschaut und es schien keine siginfikanten Unterschiede zu geben (abseits allgemeiner Technik versteht sich)

Re: Beste Sonic Racer

Verfasst: 20. Mär 2024, 10:05
von Yoshi
Screw hat geschrieben: 16. Mär 2024, 08:04 Gibt es eigentlich bei den Versionen von Sonic & Sega All-Stars Racing für Wii und PS3/360 Unterschiede in der Streckengestaltung und -auswahl?
Nein, abseits eventuell kleiner Details, die mir nicht aufgefallen wären. Auf der Xbox 360 gibt es aber Banjo-Kazooie!

Re: Sonic Racer

Verfasst: 14. Mai 2024, 18:50
von Screw
Seit gestern hab ich Sonic & All-Stars Racing Transformed. Ich hatte es früher schon mal ausgeliehen. Gestern hab ich ein paar Runden gedreht und ich finde, dass es der beste Sonic Racer ist, den ich bisher gespielt habe.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 14. Mai 2024, 19:49
von Scorplian
Mir ist Transformed etwas zu schlauchig. Man merkt imo schon, dass die Strecken so aufgebaut sind, weil die Geschwindigkeit höher als im Vorgänger ist. Deshalb findet man in Transformed auch nicht (oder kaum) solche Strecken in der Art der Super Monkey Ball Strecken im Vorgänger (eckig + scharfe Kurven). Dazu gefallen mir Boot und Flugzeuge auch nicht so gut, wie die Autos. Aber das ist generell ein Problem, dem sich Racer mit multiplen Fahrzeugen stellen muss. Entweder man mag diese Vielfalt, es ist einem nicht wichtig oder es nervt, weil weniger Streckenabschnitte für das bevorzugte Fahrzeug da sind.

Klingt jetzt aber negativer, als es ist. Es steht in meinem Ranking ja dennoch weiter oben ^^'

Re: Sonic Racer

Verfasst: 21. Mai 2024, 20:28
von Screw
Die Monkey Ball Strecke gefällt mir ganz gut. Die hat schon ein paar haarige Kurven @Scorplian

Re: Sonic Racer

Verfasst: 22. Mai 2024, 10:30
von Scorplian
Screw hat geschrieben: 21. Mai 2024, 20:28 Die Monkey Ball Strecke gefällt mir ganz gut. Die hat schon ein paar haarige Kurven @Scorplian
Also verglichen zu anderen Strecken, schon ein bisschen. Wobei ich meine, dass die House of the Dead Strecken da etwas weiter gehen. Ebenso diese eine Strecke auf dem Schiff von "Burning Rangers". Doch ich finde, das kommt da einfach mehr von der stärkeren "Enge". So kurvig und vor allem eckig wie im Vorgänger ist imo keine Strecke in Transformed.

Hast du den Vorgänger auch schon mal gespielt?

Re: Sonic Racer

Verfasst: 22. Mai 2024, 19:06
von Screw
Scorplian hat geschrieben: 22. Mai 2024, 10:30 Hast du den Vorgänger auch schon mal gespielt?
Noch nicht, aber das kommt noch.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 22. Mai 2024, 19:17
von Scorplian
Screw hat geschrieben: 22. Mai 2024, 19:06
Scorplian hat geschrieben: 22. Mai 2024, 10:30 Hast du den Vorgänger auch schon mal gespielt?
Noch nicht, aber das kommt noch.
Dann bin ich mal gespannt, welches dir dann besser gefällt. Imo ist das eine Frage von ob höhereGeschwindikeit+mehrGimmicks oder mehrKurven+traditionelleresFahren einem wichtiger ist. Ebenso natürlich auch die verwendeten IPs, die sich bei den drittgewählten durchaus unterscheiden.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 22. Mai 2024, 19:19
von Screw
Übrigens hat mich die Casino Strecke etwas an F-Zero GX erinnert.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 25. Mai 2024, 22:13
von Screw
Bis jetzt war der Schwierigkeitsgrad moderat, aber dieses eine Sonic Luftlevel in Welt 2, in dem man die Ringe durchfliegen muss, ist irgendwie eine Zumutung.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 26. Mai 2024, 00:18
von Yoshi
Wenn man alles holen möchte, ist es imo schon ein ziemlich schwieriges Spiel. Reines Durchspielen würde ich schätzen ist einigermaßen fordernd, ohne richtig schwierig zu werden. In jedem Fall ist das Spiel aber weit anspruchsvoller als der erste Teil.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 26. Mai 2024, 00:31
von Screw
Meistens habe ich den Schwierigkeitsgrad auf mittel, also zwei Sterne. Sollte ich später noch Sterne brauchen, wähle ich schwer.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 31. Mai 2024, 21:55
von Screw
Graffiti Groove gefällt mir ganz gut, auch wenn das Fliegen in Runde 3 etwas überraschend kam.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 14. Dez 2024, 16:15
von Screw
Erst Team Sonic Racing und nun Sonic Racing: CrossWorlds... ist Sonic Racing jetzt eine feste Marke wie Mario Kart?

Re: Sonic Racer

Verfasst: 1. Mai 2025, 00:54
von Screw
@Yoshi Kann man Sonic Riders: Zero Gravity für :wii: auch mit dem :gcn: -Controller spielen? Dann würde ich diese Version nämlich der Version für :ps2: vorziehen.

Ich habe die Umfrage um einen Platz erweitert für CrossWorlds. Dabei ist leider die Abstimmung eines Users verlorengegangen. Bitte nochmal abstimmen.
Alle anderen, die noch nicht abgestimmt haben, können sich von Segas neuem Trailer zur Geschichte der Sonic Racer inspirieren lassen.
Across generations and platforms, Sonic and racing have a rich history. Buckle up with ‪@SamProcrastinates‬ as we drive down memory lane in preparation for Sonic Racing: CrossWorlds!

Re: Sonic Racer

Verfasst: 3. Mai 2025, 08:13
von Screw
Sonic Riders war sogar für den :gba: geplant.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 24. Mai 2025, 10:41
von Screw

Re: Sonic Racer

Verfasst: 18. Sep 2025, 17:54
von Screw
In meinen Augen kann Team Sonic Racing nicht das hohe Niveau von Transformed halten, fällt aber auch nicht allzu weit dahinter zurück und ist somit immernoch ein sehr empfehlenswertes Fun- und Arcade-Rennspiel.
wp/2025/09/17/team-sonic-racing-review/

Re: Sonic Racer

Verfasst: 26. Sep 2025, 10:10
von Screw
Jetzt ist auch Sonic Racing: CrossWorlds wählbar.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 14. Jan 2026, 23:02
von Screw
Das exzellente Streckendesign und die makellose Spielbarkeit lassen in meinen Augen sogar Mario Kart World bisweilen etwas blass aussehen.
https://gaming-village.de/wp/2025/10/19 ... ds-review/

Re: Sonic Racer

Verfasst: 15. Jan 2026, 01:11
von Scorplian
Da du es zitierst, gebe ich dazu mal mein Kommentar:

Ich empfinde das Streckendesign alles andere als excellent. Schlauchig im Layout-Design, die Wasser- und Flugstellen sind unspektakulär und dadurch ebenso eher ein Störfaktor (kein großer) als eine Bereicherung, genau wie in Transformed zuvor. Optisch sind einige Strecken so bunt, als hätte sich ein Einhorn drauf übergeben. Nicht selten haben Strecken dadurch keinen besonders eigenen Charakter, weil gefühlt jede zweite Strecke eine Rainbow-Road ist.

Perse keine sonderliche Überraschung unter den Sonic Racing Games, die hatten nun mehrfach schon lieber Speed+Schlauch, anstatt interessante spannende Strecken-Ideen. Aber enttäuschen tut mich dabei vor allem, dass wieder mals Teil 1 (also Sonic & Sega All-Stars Racing) die besten Strecken in der Reihe behält (denn dieser hat mehrere signifikant eckige Strecken und dadurch simpel eine deutlich höhere Streckenvarianz im Gesamtpaket).

Re: Sonic Racer

Verfasst: 15. Jan 2026, 19:58
von Screw
Screw hat geschrieben: 1. Mai 2025, 00:54 @Yoshi Kann man Sonic Riders: Zero Gravity für :wii: auch mit dem :gcn: -Controller spielen? Dann würde ich diese Version nämlich der Version für :ps2: vorziehen.
Hier steht, dass das möglich ist:
Zum Glück kann ich die hübschere Wii-Version auch per Cube-Pad zocken – das fühlt sich besser an als die Kipp-Kontrolle.
aber gegen Zero Gravity spricht imo:
”Den Nachfolger, den niemand wollte, gibt’s trotzdem – mit noch unübersichtlicheren Rennen.” Zwar sind die neuen Fähigkeiten der Flitzer teils cool, sie machen den Einstieg aber schwerer und die Rennen konfuser – der erneut zu hohe Schwierigkeitsgrad tut ein Übriges.
https://www.maniac.de/tests/sonic-rider ... ii/page/2/

Re: Sonic Racer

Verfasst: 15. Jan 2026, 20:11
von Yoshi
Screw hat geschrieben: 15. Jan 2026, 19:58
Screw hat geschrieben: 1. Mai 2025, 00:54 @Yoshi Kann man Sonic Riders: Zero Gravity für :wii: auch mit dem :gcn: -Controller spielen? Dann würde ich diese Version nämlich der Version für :ps2: vorziehen.
Hier steht, dass das möglich ist:
Zum Glück kann ich die hübschere Wii-Version auch per Cube-Pad zocken – das fühlt sich besser an als die Kipp-Kontrolle.
aber gegen Zero Gravity spricht imo:
”Den Nachfolger, den niemand wollte, gibt’s trotzdem – mit noch unübersichtlicheren Rennen.” Zwar sind die neuen Fähigkeiten der Flitzer teils cool, sie machen den Einstieg aber schwerer und die Rennen konfuser – der erneut zu hohe Schwierigkeitsgrad tut ein Übriges.
https://www.maniac.de/tests/sonic-rider ... ii/page/2/
Zero Gravity ist viel leichter als Sonic Riders und hat auch nicht so eine enorm unangenehme Steuerung.

@Scorplians Kritik an Sonic Racing CrossWorlds' Streckendesign ist für mich nicht so recht nachvollziehbar. Also ja, die Level sind größtenteils neon-bunt, wie es in Sonic üblich ist, aber die Strecken sind meines Erachtens sehr ereignisreich und kurvig. Es gibt kaum echte Ecken, also 90°-Kurven, aber die sind bei Geschwindigkeit und Steuerung auch nicht gut geeignet.

Re: Sonic Racer

Verfasst: 16. Jan 2026, 05:28
von Scorplian
Zero Gravity wurde für mich vor allem von der neuen Fähigkeit (nennen wir es mal Anti-Grav-Drift) dominiert, welche so ein extremes Abbremsen erzeugt, dass es imo das Spielprinzip ordentlich stört.

Yoshi hat geschrieben: 15. Jan 2026, 20:11 @Scorplians Kritik an Sonic Racing CrossWorlds' Streckendesign ist für mich nicht so recht nachvollziehbar. Also ja, die Level sind größtenteils neon-bunt, wie es in Sonic üblich ist, aber die Strecken sind meines Erachtens sehr ereignisreich und kurvig. Es gibt kaum echte Ecken, also 90°-Kurven, aber die sind bei Geschwindigkeit und Steuerung auch nicht gut geeignet.
Siehe einfach Sonic & Sega All-Stars Racing, was nicht langsamer ist als CrossWorlds aber eckige Strecken bietet (nicht viele, aber sie sind eben da und lockern die Auswahl auf). Eckige Strecken und Geschwindigkeit beißen sich imo nicht.

Ereignisreich? Joa, das stimmt wohl, aber dieses gescriptete durcheinander in der Umgebung empfinde ich als keinen Vorteil. Ich bin auch wirklich kein sonderlicher Freund von Strecken, die sich abändern (stört mich jetzt aber auch nicht gewaltig, um fair zu bleiben)
Kurvig? Naja, die Kurven sind aber auch nicht sonderlich eng. Die meisten Kurven im Spiel sind sehr weitläufig. An sich stört mich das nicht direkt, aber ich brauche einfach Abwechslung in der Streckenführung, um die Strecken eben exzellent zu empfinden. Bei Strecken bin ich aber auch sehr kritisch in der Sache und würde ein "Exzellent" wirklich nur in den vielleicht Top10 meiner FunRacer Liste bezeichnen (mit Ausnahmen hier da und umgekehrt).

Ich muss aber auch wieder betonen, weil es gefühlt oft falsch verstanden wird (nicht speziell von dir, sondern allgemein): Schlauchig (wenn ich es nutze) bedeutet NICHT dass Strecken langezogen sind, sondern das die Bahnbreite relativ gleich bleibt (grob im Schnitt, nicht komplett). Eben als wenn man einen Schlauch oder eine Schnur auf einen Tisch werfen würde und sagen wir "da! das ist unsere neue Strecke" :ugly: . Ich will einfach Abwechslung in der Streckenführung, durch komische Formen haben. Deshalb mag ich ja auch Offroad so sehr, weil dies in der Regel aus dem traditionellem Schema der klassischen Rennstrecken komplett wegbricht (bitte nicht Offroad und Rally verwechseln).

Wohlbemerkt muss ich aber gleichzeitig einwerfen, dass es jetzt kritischer klingt, als ich es zu CrossWorlds wirklich meine. Im Schnitt unter allen Fun Racern die ich kenne, ist es immer noch in der oberen Hälfte, was diese Punkte angeht. Nur eben von exzellent ist imo halt entfernt.
... Also ja, die Level sind größtenteils neon-bunt, wie es in Sonic üblich ist ...
Ich empfinde es definitv als bunter, als es sonst für Sonic im Schnitt üblich ist. Mag zusätzlich an UI-Elementen und Strecken unabhängigen Effekten liegen, aber es ist wirklich viel bunter, als ich erwartet hätte.



Ich finde übrigens auch vereinzelte Strecken-Ideen/Elemente einfach zu simpel und einfallslos. Paradebeispiel wären die zahlreichen Kurven mit Dreckboden dazwischen, die als absolute 08/15 Abkürzungen agieren. Das ist ja nix unnormales in Fun Racern (oder Rennspielen allgemein), aber hier ist das echt oft drin. Und dann wie gesagt ein paar vereinzelte spezifische Sachen. Muss ich mal normal genau durch schauen, aber spontan fällt mir in der Halloween Strecke die Sache mit den Kürbissen ein, was meiner Ansicht nach richtig lausig designt ist.
Unterm Strich redet da sicher auch teils die Enttäuschung aus mir, um fair zu sein.