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Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 12. Sep 2025, 19:10
von Z.Carmine
Nicht nur Alchemistin Sophie kennt mysteriöse Bücher, Yoshi gesellt sich in Zukunft dazu. In einem putzigen, im Trailer etwas gemächlich wirkenden 2D-Spiel.



https://www.gematsu.com/2025/09/yoshi-a ... r-switch-2

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 12. Sep 2025, 22:26
von RedBrooke
Das sieht sehr putzig aus, aber nach Crafted World bin ich noch ein ganz klein wenig skeptisch :sweat:

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 12. Sep 2025, 22:45
von Screw
War nicht in Yoshis Story auch so ein Buch?

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 12. Sep 2025, 23:18
von Darkie
Ich mag den Stil total gerne. Ich werde es mal auf dem Schirm behalten.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 12. Sep 2025, 23:24
von Rippi
ich mag den Stil auch, gekauft wird es eh :)

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 10. Mär 2026, 15:24
von Z.Carmine
Zum Mar10 hat das Spiel ein Datum erhalten, 21. Mai 2026.

Einen neuen Trailer gibt es natürlich auch.
So wirklich überzeugt mich das nicht. :sweat:


https://www.gematsu.com/2026/03/yoshi-a ... hes-may-21

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 10. Mär 2026, 16:21
von Rippi
Der Sprecher zumindest scheint sehr begeistert zu sein :D

Vom Stil gefällt es mir, das Gameplay spricht mich eher nicht an ^^

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 10. Mär 2026, 16:45
von Cube
Mag den Stil noch weniger denn den gezeigten spielablauf. Das sieht mMn so kalt, steril, etc. aus.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 10. Mär 2026, 16:52
von Screw
Für die angestrebte Zielgruppe erscheint mir das Gameplay zu kompliziert.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 12. Mär 2026, 11:03
von Darkie
Ich mag die Yoshi-Spiele sehr. Ich bin auf jeden Fall dabei. :)

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 22. Apr 2026, 18:28
von Screw
15 Minuten Gameplay

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 22. Apr 2026, 23:11
von Yoshi
Die Previews zum Spiel sind interessant, ich bin gespannt, wie mir das Spiel gefallen wird. Ich hoffe, die zusätzlichen Aufgaben sind später auch schwierig umzusetzen, aber mal schauen.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 23. Apr 2026, 18:54
von NIN
Yoshi and the Mysterious Book – Übersichtstrailer (Nintendo Switch 2)


Ein kleiner Exkurs über Yoshi and the Mysterious Book – noch vor der Veröffentlichung am 21. Mai.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 23. Apr 2026, 19:53
von Screw
Sehr löblich von Nintendo, die Jugend wieder an Bücher heranzuführen. :monocle: :prof:

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 24. Apr 2026, 19:05
von Darkie
Ich Kauf das glaube nächsten Monat und spiele das ganz in Ruhe mit Alexis. So eine Sitzung von 30 Minuten dürfte ja okay gehen. :)

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 7. Mai 2026, 17:48
von Screw
Vorsicht, Werbung.


Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 15. Mai 2026, 18:55
von Screw
Yoshi im Land der Riesen.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 19. Mai 2026, 18:32
von Screw
Entwickler ist Good-Feel (Yoshi’s Woolly World, Yoshi’s Crafted World, Wario Land: The Shake Dimension, Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime)

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 21. Mai 2026, 11:53
von NIN
Yoshi and the Mysterious Book – Jetzt erhältlich! (Nintendo Switch 2)


Ein vielseitiges Abenteuer erwartet euch in Yoshi and the Mysterious Book – exklusiv für Nintendo Switch 2!

Welche kuriosen Kreaturen werdet ihr entdecken?
Mein Spiel ist heute auch angekommen. :yoshi:

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 21. Mai 2026, 13:06
von Darkie
Ich hoffe meines kommt auch heute. Ich brauche mal wieder was buntes.^^

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 22. Mai 2026, 20:30
von Screw
hört sich an wie das Gegenteil von Sonic
Es gibt keine wirkliche Gefahr, keinen Frust und kaum Hürden.
https://jpgames.de/2026/05/im-test-yosh ... ein-manko/

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 23. Mai 2026, 21:06
von Screw
Bösen Zungen sagen, the Mysterious Book sei kein richtiges J&R sondern ein Rätsel-Adventure.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 28. Mai 2026, 13:22
von Cube
Screw hat geschrieben: 23. Mai 2026, 21:06 Bösen Zungen sagen, the Mysterious Book sei kein richtiges J&R sondern ein Rätsel-Adventure.
Warum sind diese Zungen böse? Und Puzzle-Platformer sind kein neues Konzept. :M

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 3. Jun 2026, 21:08
von Z.Carmine
Village-Review:
"ein gelungenes Rätsel- und Erkundungsspiel mit Platforming-Anteilen. "

https://gaming-village.de/wp/2026/06/03 ... ok-review/

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 22. Jul 2026, 19:15
von Screw
Ohne den Super Mario Galaxy Film kein Yoshi and the Mysterious Book.
Miyamoto:
It was decided early on that Yoshi would appear in The Super Mario Galaxy Movie, so we decided to make a Yoshi game, and that’s how development of Yoshi and the Mysterious Book began.
https://nintendoeverything.com/miyamoto ... axy-movie/

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 24. Jul 2026, 20:28
von Screw
Yoshi and the Mysterious Book war auch für Switch 1 geplant.
Did development begin with the Switch 2 in mind?

Ebisu: We started developing for the [original] Switch at first. Receiving word that the Switch 2 was going to be released, we changed course midway. If we were going to release a game, we thought to develop it for the latest hardware.
https://nintendoeverything.com/yoshi-an ... -switch-1/

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 2. Aug 2026, 09:44
von Screw
Interview mit den Entwicklern, wie das Spiel von der Switch 2 profitiert hat:
Im Laufe der Entwicklung wurde beschlossen, das Spiel für die Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen. Hat sich dadurch die Art und Weise geändert, wie die Kreaturen gestaltet wurden?

Yamamoto: Nein, ich glaube nicht, dass sich unsere grundlegende Herangehensweise stark verändert hat. Aber die höhere Leistungsfähigkeit hat uns geholfen, unsere Ideen tatsächlich umzusetzen.

Nogami: Bei Kreaturen, deren Anzahl ständig ansteigt – wie etwa den „Scatterpuffs“ –, hatte ich bei der Switch Bedenken, ob die Hardware das bewältigen würde … aber auf der Switch 2 konnten sie sich immer weiter vermehren (lacht).

Glauben Sie also insgesamt, dass sich das Spiel nun „gut anfühlt“?

Yamamoto: Ja. Wir konnten zum Beispiel Grafiken erstellen, die besser zum Stil eines Lexikons passen, und die Begrenzung der Anzahl einzelner Kreaturen weitgehend aufheben. Dadurch war es einfacher, das Spiel gemäß unserer ursprünglichen Vision zu realisieren, als es bei der Entwicklung für die Switch der Fall gewesen wäre.

Nogami: Wir haben sehr viel Arbeit in die Grafik gesteckt, und ich finde, dadurch kommt die Welt des Lexikons wirklich gut zur Geltung. Das war meiner Meinung nach einer der großen Vorteile der Switch 2. Und dann … meinte das Team von Good Feel scherzhaft, es gehöre zu ihren Spezialitäten, Dinge groß erscheinen zu lassen.

Yamamoto: Das hören wir oft. Es gibt immer wieder den Wunsch, die Spieler stärker zu überraschen.

Ebisu: Genau, wenn wir uns mal unsicher sind, erschaffen wir einfach etwas Großes. (lacht)

Das nenne ich Wirkung! (lacht)

Yamamoto: Natürlich reicht es nicht aus, etwas einfach nur groß aussehen zu lassen. „Thudd“ ist eine riesige Kreatur, die Yoshi verschlucken oder Wasser einsaugen kann; die Switch 2 hat es uns erleichtert, Überraschungsmomente zu schaffen, die nur durch schiere Größe möglich sind.
https://nintendoeverything.com/yoshi-an ... -2s-power/

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 8. Aug 2026, 23:32
von Screw
neues Interview zum Schwierigkeitsgrad mit dem leitenden Produzent Etsunobu Ebisu, Regisseur Masahiro Yamamoto und Produzent Hisashi Nogami:
Auch wenn es kein „Game Over“ gibt, bei dem man Schaden erleidet, bietet das Spiel dennoch actionreiche Momente. Wie wurde über den Schwierigkeitsgrad des Spiels entschieden?

Yamamoto: Wir haben uns nicht bewusst auf den Schwierigkeitsgrad konzentriert. Uns ging es vielmehr darum, den Spielern ein Gefühl von Eigeninitiative zu geben und ihr Interesse an der Erforschung der Kreaturen zu wecken.

Nogami: Während der Entwicklung gab es eine Phase, in der Yoshi tatsächlich Schaden nehmen konnte.

Yamamoto: Stimmt. Unser Team und die Mitarbeiter von Nintendo sind von Natur aus sehr unternehmungslustig. Beim Testspielen stürzten sie sich voller Eifer in die Erkundung, ohne sich um möglichen Schaden zu kümmern – und ehe sie sich versahen, waren sie besiegt (lacht).

Yamamoto: Wir fanden es wichtig, dass die Spieler sich an verschiedenste Herausforderungen wagen. Wenn man jedoch besiegt wird, seine verbleibenden Yoshis verliert oder ein „Game Over“ erlebt, traut man sich kaum noch, riskante Dinge zu tun. Deshalb haben wir diese Elemente entfernt.

Nogami: Im Vordergrund standen die Interaktion mit den Kreaturen und der Spaß am Erkunden; wir sahen keinen wirklichen Sinn darin, dem Spieler durch erlittenen Schaden das Gefühl zu vermitteln, einen Fehler gemacht zu haben.

Yamamoto: Dass man nach einem Treffer oder einem Sturz in ein Loch weiterspielen kann, lag nicht daran, dass wir den Schwierigkeitsgrad senken wollten. Uns ging es darum, dass die Spieler bei der Erkundung selbstbestimmt handeln können. Aus demselben Grund haben wir auch auf feste Ziele für die einzelnen Level verzichtet. Ohne ein definiertes Ziel am Ende eines Abschnitts bleibt die Neugier, immer neue Entdeckungen zu machen, besser erhalten.

Genau. Wenn man auf ein Ziel hinarbeitet, läuft man Gefahr, einfach nur voranzukommen, ohne viel auszuprobieren. Übrigens taucht der Abspann schon mitten im Spiel auf – was steckte dahinter?


Yamamoto: Auch hier wollten wir das Gefühl von Eigeninitiative und Freiheit vermitteln. In anderen Spielen hat man nach dem eigentlichen Ende oft das Gefühl: „Jetzt kann ich alles machen, die Welt steht mir offen.“

Yamamoto: Dieses Gefühl wollten wir den Spielern in unserem Spiel schon etwas früher vermitteln.
https://nintendoeverything.com/yoshi-an ... ifficulty/

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 9. Aug 2026, 12:17
von Yoshi
Ein Schadenssystem wäre für Mysterious Book auch komplett kontraproduktiv - und würde das Spiel auch nicht schwieriger machen, nur nerviger. Ein Levelziel haben aber alle Level bisher, jedenfalls in dem Sinne, dass es eine besondere Aufgabe am Ende gibt, die mit einer Art Ergebnisbildschirm belohnt wird.

Re: Yoshi and the Mysterious Book

Verfasst: 10. Aug 2026, 13:07
von Cube
Eine Rückkehr von "unbesiegbaren" Spielfigur in Platformern würde ich teils begrüßen. Die Energieanzeigen in den Teilen nach Yoshi's Island 1 haben mich immer gestört, waren mMm immer wie ein Fremdkörper in den Spielen.

Vielleicht gibts ja die Chance, dass ein eventueller neuer Wario Land Teil auch wieder zur Unbesiegbarkeit zurückkehrt. WL2 & 3 waren dadurch schon ziemlich andere Werke denn WL4 oder WLTSD. Ist mir eigentlich erst bewusst geworden durch das spielen von neueren Titeln die WL als Vorbild nehmen, die sich dann aber hauptsächlich an den letzten Teilen orientiert haben.