Hab bis zur Titeleinblendung gedacht es wäre Death Stranding 2 oder so.
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Jun 2020, 18:25
von Zeratul
Ist halt genauso seltsam wie Death Stranding. Und dann auch noch das Ende auf dem Mond, das einfach 1:1 an das Kojima Productions Logo erinnert.
Das negative an solchen Trailern ist halt, dass man nicht den Hauch einer Ahnung hat wie das Gameplay aussehen soll. Aber vielleicht erfahren wir es ja hier schneller als bei Death Stranding.
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Jun 2020, 19:37
von Guybrush Threepwood
Capcom hofft, dass daraus eine Kernmarke wird.
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Jun 2020, 19:38
von Ryudo
Dann lass ich sie mal hoffen. Ich find den Trailer unglaublich langweilig.
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Jun 2020, 20:57
von Darkie
Neue Versuche sind ja gut, aber das hier wirkt extrem langweilig. Wird mit großer Wahrscheinlichkeit nichts für mich.
Re: Pragmata
Verfasst: 13. Jun 2020, 13:14
von Tolja
Bis im Trailer Capcom auftauchte, war ich mir ziemlich sicher das wäre was von den Platinum Games Leuten. Die machen immer so verrückt es Zeug.
Bin jetzt auch nicht so angetan.
Re: Pragmata
Verfasst: 13. Jun 2020, 13:16
von Rippi
Ich dachte irgendwie zuerst an Dead Space ^^
Re: Pragmata
Verfasst: 13. Jun 2020, 13:20
von Z.Carmine
Ich auch.
Bis 22/23 ist ja noch viel Zeit, potenzielle Käufer zu überzeugen.
Oder es geht den gleichen Weg wie Deep Down.
Dachte, es wäre den Weg von Deep Down gefolgt, insofern ist jedes weitere Material dazu schon recht überraschend.
Re: Pragmata
Verfasst: 17. Jun 2023, 10:25
von Zeratul
Das ist doch mal ne anständige Entschuldigung für nen Delay. Nicht einfach nur die immer gleiche Standardnachricht auf die sozialen Netzwerke geklatscht.
Der Roboter/ Typ in dem Kampfanzug erinnert mich hier ziemlich an den Protagonisten von Vanquish. Hab nach dem kurzen Trailer auf jeden Fall mehr Interesse an dem Spiel als noch nach dem Ankündigungstrailer.
Re: Pragmata
Verfasst: 4. Jun 2025, 23:59
von Screw
Re: Pragmata
Verfasst: 27. Jun 2025, 13:47
von Z.Carmine
Gab im Capcom-Spotlight Neuigkeiten zu Gameplay und Story.
Man kann mit dem Mädchen die Verteidigung von Gegnern hacken, um Schwachstellen aufzudecken. Daneben darf man auch Türen und andere Hindernisse hacken lassen.
Ich finde es zwar toll, dass sie sich an eine neue Marke rantrauen, aber irgendwie holt mich das Gezeigte bisher überhaupt nicht ab.
Re: Pragmata
Verfasst: 2. Aug 2025, 11:00
von Screw
Gameplay
Re: Pragmata
Verfasst: 20. Aug 2025, 19:29
von Screw
Entwicklerinterview
frisches Gameplay von der gamescom
Re: Pragmata
Verfasst: 3. Okt 2025, 11:38
von Screw
Capcom über Koop und KI:
Wie Director Cho Yonghee sowie die Produzenten Naoto Oyama und Edvin Edson in einem Interview enthüllten, handelte es sich bei „Pragmata“ nicht von Anfang an um eine klassische Singleplayer-Erfahrung. Stattdessen plante das Team zwischenzeitlich einen Koop-Modus, der es schlussendlich aber nicht ins Spiel schaffte.
Diese Entscheidung trafen die Entwickler, da der größte Reiz des Spiels ihrer Meinung nach in der gleichzeitigen Steuerung von Kampf und Rätsellösung liege, wobei die Spieler die beiden Protagonisten Hugh und Diana gleichzeitig befehligen. Eine Mechanik, die in einem Koop-Modus so nicht zum Tragen gekommen wäre.
In „Pragmata“ führt der Weg der Spieler bekanntermaßen auf eine verlassene Mondstation, auf der eine durchtriebene KI versucht, Hugh und Diana davon abzuhalten, ihre Reise zur Erde anzutreten. Ein Konzept, das natürlich schnell die Vermutung aufkommen ließ, dass die Autoren den aktuellen Hype um KI-Techniken aufgriffen und in „Pragmata“ umsetzten.
„Wir hatten diese Art von Idee für die KI im Spiel schon sehr früh in der Entwicklung festgelegt. Im Prinzip schon, als wir vor ein paar Jahren den Konzept-Trailer veröffentlicht haben“, sagt Oyama. „Und das ist im Grunde das, was ihr jetzt im Spiel seht. Wir konnten damals einfach nicht vorhersehen, dass die KI gerade jetzt so groß werden würde.“
„Ja“, fügt Yonghee hinzu. „Die tatsächliche Entwicklung der KI in der realen Welt geht so schnell, dass sie vielleicht das, was wir gerade im Spiel haben, überholt hat. Deshalb könnte das, was ihr im Spiel seht, im Vergleich zur realen Welt nicht mehr so beeindruckend wirken.“
Damit ist jetzt Onimusha so gut wie sicher. Toller Support von Capcom, Hut ab. Das wird sich Auszahlen nach dem wegbrechen der Xbox. Andere haben es einfach noch nicht kapiert, Capcom aber schon. Die Switch 2 wird nach der PS5 die neue Haupteinnahmequelle werden.
Re: Pragmata
Verfasst: 14. Dez 2025, 13:44
von Screw
Capcom gibt Gas auf der Switch 2:
In einem Gespräch mit dem japanischen Magazin Famitsu erklärten Mitglieder des Entwicklungsteams, dass die Nintendo-Switch-2-Version von Pragmata eine deutlich höhere Qualität erreicht habe, als ursprünglich erwartet. Insbesondere die visuelle Präsentation sorgte intern für Überraschung.
Produzent Oyama zieht dabei sogar einen direkten Vergleich zu einem anderen Capcom-Titel:
Ich denke, es erreicht ein Niveau, das Schulter an Schulter mit Resident Evil Requiem steht. Wir planen, auf jeder Heimkonsole, auf der das Spiel erscheint, eine Demo zu veröffentlichen, daher hoffe ich, dass jeder sie ausprobiert. Es entwickelt sich zu etwas durchweg Spaßigem.
Fand die Demo ziemlich cool. Ich bin glaube zum Start auf Switch 2 dabei.
Re: Pragmata
Verfasst: 5. Feb 2026, 23:26
von Z.Carmine
Hab die Demo auf Switch 2 gespielt, gefällt soweit auch wenn das Kampfsystem etwas Eingewöhnung braucht.
War nur etwas verwundert, dass die optionale Bewegungssteuerung mit dem linken Joy-Con funktioniert statt mit dem rechtem.^^
Re: Pragmata
Verfasst: 11. Feb 2026, 19:45
von WhiteHorse
Hab die Demo auch gespielt. Zum Release sicher nicht gleich, aber das wird mal geholt. Hat mir gefallen
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Feb 2026, 06:26
von Shadowguy
Hab die Demo ebenfalls getestet (aber auf PC). Hat mir überraschend gut gefallen. Auch wenn das hacken etwas schwierig ist während man zeitgleich den Gegnern ausweichen muss, aber ich denke das soll so sein. Hat mir auf jeden Fall genug gefallen ums auf die Wunschliste zu setzen. Aber werde wohl nen Sale abwarten.
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Feb 2026, 06:32
von Ryudo
Erstmal großes Lob für Capcom, dass sie ne neue Marke erschaffen. Das ist heutzutage ja nicht mehr selbstverständlich für nen großen Publisher.
Mir hat die Demo auch überraschend gut gefallen, finde lediglich die Spielwelt etwas steril. Handlung holt mich jetzt auch nicht wirklich ab. Wird wohl ein PS Plus-Titel bei mir.
Re: Pragmata
Verfasst: 12. Feb 2026, 17:21
von WhiteHorse
Mich hat beim Hacken eigentlich nur gestört, dass es die Aktionstasten waren. Aber das macht schon Sinn, da man ja wie gesagt auch Ausweichen muss und der linke Daumen kann nur auf Steuerkreuz oder Joystick liegen. Dennoch hab ich mich zu oft erwischt, wie ich Abstand zum Gegner schaffte und dann den Moment genutzt hab um aufs Steuerkreuz zu drücken .
Ich denke und hoffe mal, dass sich die Spielwelt öffnet und abwechslungsreicher wird. War ja nur die Station, auf der wir den Strom für den Außenkontakt herstellen mussten. Der schwarze Text anfangs scheint mir auch zu implizieren, dass wir hier nicht den Beginn des Spiels haben, sondern eine Ecke drin sind.
Hab mit Shootern eigentlich überhaupt nichts am Hut, daher war das Hacken eine angenehme Abwechslung, die das bissl weichgewaschen hat. Schau aber auch Reviews an, wie stark der Anteil noch wird und was sonst noch kommt. Bin aber noch optimistisch.
Re: Pragmata
Verfasst: 13. Feb 2026, 00:39
von WhiteHorse
Doppelpost, aber was will ich machen, wenn's sonst keiner posted
Sieht gut aus
Re: Pragmata
Verfasst: 13. Feb 2026, 06:52
von Guybrush Threepwood
Ryudo hat geschrieben: ↑12. Feb 2026, 06:32
Erstmal großes Lob für Capcom, dass sie ne neue Marke erschaffen. Das ist heutzutage ja nicht mehr selbstverständlich für nen großen Publisher.
Das wird wohl so bald auch nicht noch mal passieren, wenn die Demo auch den Rest der Welt so wenig zum Sofortkauf animiert wie das Forum hier.
Ich bin mir seit der Ankündigung aber auch ziemlich sicher, dass es Capcoms letztes Experiment für lange Zeit werden wird. Es riecht einfach nicht wie ein Erfolg. Das ist natürlich ein reines Gefühl, aber es schmeckt einfach wie etwas, das dann zehn Jahre später als Geheimtipp gilt.