Seite 3 von 3

Re: Et Voilà - gerade durchgespielt - 2026 Edition

Verfasst: 22. Mär 2026, 16:42
von Rippi
19. Silent Hill f :ps5:

Nach Resident Evil wollte ich auch mal Silent Hill ausprobieren, wobei ich sagen muss dass ich anfangs gar nicht so wirklich begeistert war. Aber nachdem ich mich etwas weiter reingespielt und das Kampfsystem akzeptiert habe, war es doch ein recht spannendes Spiel mit einer interessanten Geschichte.

8,5/10

Re: Et Voilà - gerade durchgespielt - 2026 Edition

Verfasst: 23. Mär 2026, 13:01
von Guybrush Threepwood
Ms. Pac-Man Maze Madness :ps1:

Das ist wohl nach Lode-Runner 3D für das N64 der beste Revival eines 80er-Klassikers in der ersten 3D-Generation gewesen, bei dem man sich im Prinzip an das bewährte Konzept gehalten hat, es aber trotzdem für die Neuzeit aufpeppte.

Ms. Pac-Man läuft aus der Vogelperspektive durch Labyrinthe und in diesen sind in den meisten Räumen die berühmten Punkte zu essen und man wird von den bekannten Geistern, oder mal anderen Feinden, gejagt, wobei man mit dem Power-Pillen den Spieß umdrehen kann. Garniert wird es mit kleinen Rätseln, oft Schalter- und Blockschieberätsel, selten mal etwas anderes. Das ganze hat Tempo, ist übersichtlich (das Spiel profitiert sehr von dem optionalen 16:9-Modus) und im Rahmen des simplen Grundkonzepts abwechslungsreich.

Sauer stieß mir aber auf, dass man für die vier letzten Level vor dem Bosskampf plötzlich viele Sterne haben muss. Man kriegt einen Stern fürs Sammeln aller Punkte, einen fürs Sammeln allen Obstes (und der Brezel, die da irgendwie reingeraten ist) und dem Erreichen einer bestimmten Punktzahl - passiert aber quasi automatisch, wenn man die anderen beiden Aufgaben löst.

Das Problem dabei? Man hat in der Mehrzahl der Levels beim ersten Besuch keine Chance, alles zu sammeln, weil bestimmte Wege versperrt sind, bis man diese letzten Level erreicht hat. Und weil man gründlich sein muss, ist man beim zweiten Spielen kaum schneller. Damit wird aus einem Fünfstundespiel ein knapp neunstündiges Spiel. Das ist schon dreiste Spielzeitstreckung! Könnte man alles beim ersten Mal finden, würde ich es weniger schlimm finden.
Zweites Problem ist, dass Ms.Pac-Man Feld für Feld vorläuft. Dabei ist es so, dass sie eigentlich das macht, was man eine Sekunde vorher eingegeben hat. Merken wird man das erst in der zweiten Welt mit Lava, wenn man sich wundert, warum sie permanent zu weit läuft und stirbt. Auch in zwei Actionsequenzen und einer Frogger-inspirierten Bonusstage, wo jeder Fehltritt tödlich ist, sorgt das für ein paar frustrierende Tode.

Trotzdem ist das Spiel durch seine vielen Extraleben in der Schwierigkeit gnädig zum Spieler.

Ein sehr passables Spielchen, aber im Klassiker-Revival-Ranking platziere ich es hinter Lode-Runner 3D, obwohl es Jahre, nein, Jahrzehnte her ist, dass ich das gespielt habe. Aber das schickt mich nicht vor dem Showdown wieder durch (fast) alle Level, sondern erreicht eine passable Spieldauer durch mehr Level. Das macht es automatisch besser.

Kuriosum: Namco hat das Spiel auf alle damals gängigen Heimkonsolen geportet, also auch das N64 und Dreamcast, aber nach Europa kam nur die Playstationversion.

Anmerkung: Ms. Pac-Man, also das Original, ist als Bonus dabei. Und es ist wohl das erste Mal, dass ich das gespielt habe, es kam mir total neu vor. Es ist schon eine ordentlich Verbesserung des Vorgängers gewesen. Mehrere Labyrinthlayouts, höheres Tempo und mehr Dynamik durch sich bewegendes Obst machen den Unterschied, dazu kleine Zwischensequenzen, wie das Fräulein und Herr Pac-Man sich getroffen haben. Süß!