Bin mal so frech und frei, meine eigene Liste auf die Welt los zu lassen. Ist bis auf die grobe Einschätzung unsortiert.
"Das ist toll":
Rayman 2
Bowser's Fury
A Hat in Time
Banjo-Kazooie
Super Mario 64
Mushroom Men: Der Sporenkrieg
"Solide":
Astro Bot: Rescue Mission
Banjo-Tooie
Crash Bandicoot
Mirror's Edge
Mirror's Edge Catalyst
New Super Lucky’s Tale
Rayman 3
Sly 2
Sly 3
Sly Cooper: Jagd durch die Zeit
Sly Raccoon
Snakepass
Sonic Adventure 2
Sonic Unleashed
Super Kiwi 64
Super Mario 3D Land
Super Mario 3D World
Super Mario 64 DS
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Super Mario Odyssey
Super Mario Sunshine
Tearaway
Tinykin
Toree 3D
Wavetale
"Gar nicht gut":
Yooka-Laylee
Donkey Kong 64
Lucky's Tale
Sonic Adventure
Disney Micky Epic
In der Warteliste oder noch nicht genug gespielt:
Hell Pie
Poi
Vexx
Penny's Big Breakaway
Macbat 64
Regina & Mac
FreezeMe
MMn keine wirklichen 3D-Platformer, auch wenn häufig gesprungen wird:
Wario World (eher ein Beat'm'up, "Solide")
Kya: Dark Lineage (Action-Adventure, "Das ist toll")
Alice Madness Returns (Hack'n'slay, "So ein durch-gequirlter Mist")
Ratchet & Clank: Quest for Booty (Shooter, "Gar nicht gut")
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 24. Nov 2025, 19:19
von Screw
Cube hat geschrieben: ↑5. Dez 2024, 14:32
@Yoshi In der Auflistung führt der Link zu Downward zum Spiel darüber.
... wo bleiben Rayman 2 & 3?
Bestimmt kommen die zum krönenden Abschluss von Yoshis Top 300 3D Jump & Runs
Sind das eigentlich so schlauchige Jump & Runs wie Sonic? Dann mindestens Top 10.
Cube hat geschrieben: ↑5. Dez 2024, 14:32
@Yoshi In der Auflistung führt der Link zu Downward zum Spiel darüber.
... wo bleiben Rayman 2 & 3?
Bestimmt kommen die zum krönenden Abschluss von Yoshis Top 300 3D Jump & Runs
Sind das eigentlich so schlauchige Jump & Runs wie Sonic? Dann mindestens Top 10.
Ein Ende ist eigentlich nicht geplant, nur irgendwann sind die alten Spiele abgearbeitet, so dass die Frequenz verringert werden muss auf das Erscheinen neuer Titel.
Die Rayman-Spiele sind recht linear, aber völlig anders aufgebaut als Sonic-Spiele. Es ist ja nun auch nicht so als wären sehr lineare Spiele notwendigerweise ganz weit vorn in meinem Ranking. Rayman 2 ist aber schon eines der besten Spiele im Genre, das solltest du recht weit vorn erwarten. Rayman 3 ist immernoch ziemlich gut, aber nicht so gut wie Rayman 2.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 25. Jan 2026, 13:18
von Screw
@Yoshi Wo landen denn Rayman 2, 3 und M ungefähr in deinen Top 100?
Sind Castleween, Dr. Muto und Nights für Wii auch Kandidaten für die Reihe?
Screw hat geschrieben: ↑25. Jan 2026, 13:18
@Yoshi Wo landen denn Rayman 2, 3 und M ungefähr in deinen Top 100?
Sind Castleween, Dr. Muto und Nights für Wii auch Kandidaten für die Reihe?
Ich bin momentan mit einem speziellen Projekt im Nebenjob und er Klausurphase im Hauptjob sehr ausgelastet, sobald das besser wird, aktualisiere ich die Bestenliste. Rayman 2 ist auf jeden Fall sehr weit oben dabei, Rayman 3 im oberen Mittelfeld und Rayman M im Mittelfeld.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 1. Feb 2026, 09:39
von Screw
Sind die de Blob Spiele eigentlich 3D J&Rs?
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 1. Feb 2026, 10:18
von Guybrush Threepwood
Es gibt auch 2D-Abschnitte, aber ja, es sind 3D-Platformer. Ich habe den ersten gespielt, war schon ganz witzig.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 3. Feb 2026, 12:04
von Cube
@Yoshi Bei den Versions-Unterschieden von Rayman 2 hast vergessen zu erwähnen, dass die Tonuntermalung in den nicht-N64-Ausgaben eine bessere Qualität hat, da diese mehr denn nur Midi-ähnlichen Ton nutzen konnten, und dass die N64-Version eine exklusive Eigenschaft in Form der kaum merkbare Ladezeiten für sich gepachtet hat (selbst die 3DS-Variante ist nicht davon verschont).
Wäre echt schön gewesen, wenn es mal eine ultimative Ausgabe des Spiels gegeben hätte. Also die klarere Audiovisuelle-Präsentation der DC-Version zusammen mit den kurzen Ladezeiten der N64-Ausgabe und absolut gar nichts aus der PS2-Verschlimmbesserung.
Ansonsten ja, nachwievor ein richtig guter 3D-Platformer. Spiele es gerade mal wieder und das Tempo sowie die Variation, welche von dem Spiel angeboten wird, sind immer noch ziemlich gut.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 4. Feb 2026, 09:07
von Yoshi
Cube hat geschrieben: ↑3. Feb 2026, 12:04
@Yoshi Bei den Versions-Unterschieden von Rayman 2 hast vergessen zu erwähnen, dass die Tonuntermalung in den nicht-N64-Ausgaben eine bessere Qualität hat, da diese mehr denn nur Midi-ähnlichen Ton nutzen konnten, und dass die N64-Version eine exklusive Eigenschaft in Form der kaum merkbare Ladezeiten für sich gepachtet hat (selbst die 3DS-Variante ist nicht davon verschont).
Wäre echt schön gewesen, wenn es mal eine ultimative Ausgabe des Spiels gegeben hätte. Also die klarere Audiovisuelle-Präsentation der DC-Version zusammen mit den kurzen Ladezeiten der N64-Ausgabe und absolut gar nichts aus der PS2-Verschlimmbesserung.
Ansonsten ja, nachwievor ein richtig guter 3D-Platformer. Spiele es gerade mal wieder und das Tempo sowie die Variation, welche von dem Spiel angeboten wird, sind immer noch ziemlich gut.
Du hast Recht, an die zwei Punkte habe ich beim Review nicht gedacht. Ich finde die Ladezeiten der 3DS-Version aber kurz genug, dass es nur ein kleiner Schönheitsfehler und kein ernstes Problem ist. Nichtsdestotrotz, auf dem 3DS hätte es auch ohne die langen Ladezeiten möglich sein sollen.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 25. Mai 2026, 10:54
von Screw
@Yoshi
Ist Castlevania 64 für dich ein 3D Platformer? Ich fand schon, dass man da viel springen musste. Zum Beispiel hier:
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 25. Mai 2026, 13:52
von Yoshi
Hätte ich jetzt nicht so eingeschätzt, dieser Abschnitt sieht aber tatsächlich ziemlich platformy aus.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 26. Mai 2026, 20:22
von Guybrush Threepwood
Veto! Es gibt viel Platforming, manche Level drehen sich nur darum, aber ebenso viele quasi gar nicht, die meisten hängen dazwischen und es ist im Endeffekt ein hüpflastiges Action-Adventure.
Damals gab es sowieso meistens noch sehr viel Gehüpfe in Spielen, die 16-Bit-Ära war ja noch nicht so lange her, wo in fast jedem Spiel aus der Seitenperspektive (die Mehrzahl aller Spiele) irgendwie gehüpft wurde. Aber wenn Castlevania zählt, müsste Yoshi die meisten Ego-Shooter bis 1998 oder so aufnehmen, von den Tomb Raiders ganz zu schweigen, die noch viel hüpflastiger sind und das in einem wesentlich höheren Anteil der Level als bei Castlevania. Und Tomb Raider hätte in Yoshis Reihe trotzdem nichts zu suchen.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 26. Mai 2026, 20:41
von Screw
Es gibt aber sicher J&Rs in Yoshis Top 200, die hüpfmäßig weniger anspruchsvoll sind als das hüpflastige Action-Adventure Castlevania. Und damit meine ich nicht Sonic R.
Re: Yoshis Top 100 3D Jump & Runs
Verfasst: 26. Mai 2026, 23:51
von Guybrush Threepwood
Mag ja sein, aber das liegt zum Teil an einer nicht ganz so idealen Steuerung. Außerdem ist es immer noch eine Sache des Fokus. Ich bin zum Beispiel auch nicht der Meinung, dass @Yoshi Ratchet & Clank hätte in die Reihe aufnehmen müsse, aber es gibt in der ganzen Reihe vermutlich kein Standardlevel (also Fahrzeugabschnitte etc. ausgenommen), in denen man nicht springen muss. In Castlevania auf dem N64 ist das in meiner Erinnerung der Fall, die Villa dürfte keine Sprungsequenz enthalten. Ich glaube, das einzige Mal, wo sich in dem Level ein Sprung lohnt, ist, um ein Item vom Brunnen zu holen, das man, meine ich, nicht braucht. Aber es ist natürlich sehr lange her. Selbst wenn es da eine solche Sequenz gibt, der Fokus liegt da so wenig aufs Springen wie in der Schlossmitte, wo man ja ab einem bestimmten Punkt sogar stirbt, wenn man springt.
Es ist Platformlastig, aber trotzdem kein Jump'n Run. Die Reihe wird lang genug, da muss man nicht noch irgendwelche Grenzfälle mit reinnehmen. In Doom Eternal hüpft vermutlich mehr als in Castlevania, auch wenn nie so lange am Stück wie teilweise dort.
Er soll gerne mal wieder ein paar alte Jump'n Runs testen - aber eben Jump'n Runs.