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Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 27. Feb 2026, 19:41
von Sun
Hm, die hängen zusammen, aber wir reichen den Controller hin und her bei Charakterwechsel. Die Zombies finde ich gut, lustige Typen bei.

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 27. Feb 2026, 19:50
von Rippi
Jetzt ist es zu spät, hab es bestellt und wenn ich Zusammenhänge nicht verstehen sollte mach ich Guybrush höchstpersönlich dafür verantwortlich! :ugly:

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 27. Feb 2026, 20:08
von Guybrush Threepwood
Also, generell bin ich eh sehr oft der Meinung, dass dieses "Muss ich den Vorgänger kennen?" in Videospielen in der Regel eine unnötige Frage ist. So tiefgründig ist fast kein Videospiel, dass hier von irgendwelchen Notwendigkeiten gesprochen werden muss. Was man warum töten muss, verklickert einem auch jeder Legend of Heroes-Teil für sich.
Rippi hat geschrieben: 27. Feb 2026, 15:45 Die hängen nicht zusammen? Ich dachte immer das wäre eine Geschichte die aufeinander aufbaut ^^
1 bis Code: Veronice (bzw. bis Zero) hingen richtig zusammen, aber da wolltest du wegen der Panzersteuerung ja eh nicht reintauchen. Außerdem ist das alles so B-Moviemäßig, dass du bei jedem Teil für sich einsteigen konntest. Was du mit Teil 2 ja auch getan hast. Ab Teil 4 ist alles Wumpe. Es hängt trotzdem alles zusammen, weil nie etwas auf die Art rebootet wurde, dass frühere Ereignisse nicht mehr stattgefunden hätten. Aber trotzdem kann man sagen, dass ab Teil 4 alles wie eine neue Kontinuität ist... Nur ohne Kontinuität. 4 bis 6 spielen schon alle nacheinander, aber nichts baut so aufeinander auf, dass man keinen der Teile verpassen durfte. 5 hat noch einen stärkeren Rückgriff auf die ersten Spiele genommen mit Wesker als wiederkehrenden Bösewicht. Aber ich bin sicher, du hast, als du damals 5 gespielt hast, auch ohne Vorwissen kapiert, dass Wesker böse ist und deshalb der Endgegner, oder? Genau das Gleiche bei Biohazard und Village. Ja, die folgen sehr direkt aufeinander, aber haben dann doch so wenig miteinander zu tun, dass man Village ohne Biohazard spielen kann. Ich meine, vielleicht ist der Anfang intensiver, wenn man die Charaktere kennt, aber wenn jemand dein Kind entführt und deine Frau erschießt, kannst du die daraus folgende Motivation verstehen, ohne die Frau im Vorgänger schon erlebt haben zu müssen.
Und Requiem? Das wird wohl am ehesten an 2 anknüpfen. Das hast du gespielt, also alles gut. Mit Grace wird es vermutlich auch an den Outbreak-Spin-Offs anknüpfen, aber das hättest du wohl kaum noch nachgeholt, weil nur auf PS2 und außerdem auch mit Panzersteuerung, wenn ich mich nicht irre.
Ich habe Outbreak auch nicht gespielt. Ich werde es trotzdem verstehen. Have Fun!

Hättest du 2000 gefragt, wäre meine Antwort vielleicht noch anders ausgefallen, aber 2026, 12 Jahre nach Resident Evil 4? Who Cares? Das hängt so zusammen, wie es die Zeldaspiele tun. Irgendwie ja, aber in der Praxis überhaupt nicht.

Have Fun! Du sollst nicht von den Monstern getötet werden. Mit dem Verständnis folgt man jedem Resident Evil!

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 27. Feb 2026, 20:16
von Rippi
Danke Dir für die ausführliche Antwort, dann spiele ich die Teile je nach Lust und Laune einfach, aber die Lust auf Requiem ist derzeit gewaltig und länger will ich einfach nicht warten :)

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 27. Feb 2026, 22:35
von Ryudo
Das Problem der Handlung von Resident Evil liegt auch darin, dass es niemanden gab, der sich durchgängig darum gekümmert hat. Jedes Team wollte eigene Akzente setzen, was soweit führte, dass sich die Spiele teilweise sogar widersprechen. So gab es in Resi Nemesis beispielsweise einen Hinweis, dass es sich bei Ada Wong nur um einen Decknamen handelte. Auch der ganze Story-Aufbau um das Progenitor-Virus führt ins Nichts, weil Resi 4 eine Neuausrichtung bekommen hat. Ganz abstrus wird es dann, wenn man noch die Gun Survivor-Titel miteinbezieht. Die durch das Intro von Code Veronica zum Kanon erklärt wurden. Dumm nur, dass Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) Resident Evil Zero widerspricht. Die ganze Geschichte um das Umbrella-Oberhaupt wird zudem lediglich in einem DLC von Resi 5 erzählt. Also pures Chaos. Die Geschichte hätte vor Jahren ein Reset gebraucht. Das hat man wahrscheinlich gescheut, weil man auf die beliebten Helden nicht verzichten wollte. Na ja, eigentlich nur auf Leon und Chris. Die anderen haben ewig kein eigenes Spiel bekommen.

Hab das Spiel nun laut Fortschrittsanzeige zu 22% durch (keine Ahnung, wie zuverlässig das ist, da gleichzeitig die Spielzeit mit unter 1 Stunde angegeben wird, was definitiv nicht stimmt) und bin positiv überrascht. Die Abschnitte mit Leon bieten bisher den richtigen Grad an Abwechslung und die Horrorabschnitte (natürlich mit klassischer Spielweise und in Third Person) sind absolute spitze. Aber mein Gott, ist Leon alt geworden. Dafür bekommt er das Bein bei seinen Tritten aber überraschend hoch. Wirkt dadurch ein wenig albern, aber gut, so ist es halt. Graphisch ist es bisher sehr gut, aber die RE Engine ist halt schon in die Jahre gekommen. Von der U5 Engine Demo aus dem Jahr 2020 sind wir noch immer Meilenweit entfernt.
Dafür fühlen sich die Zombies frischer denn je an. Da hat man ein paar richtig schöne Ideen umgesetzt. Über viele Stellen fühlt sich das Spiel auch an wie jenes Resi 4, das damals nie realisiert wurde. Wenn das so weitergeht, ist es das beste Resi seit Teil 2.

Spielt ihr eigentlich tagsüber @Darkie? Gut, bei den Leon-Abschnitten ist das nicht so schlimm, aber Grace muss schon die richtige Atmosphäre haben und das bedeutet für mich es muss draußen dunkel sein + Heimkino-Anlage.

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 27. Feb 2026, 23:17
von Guybrush Threepwood
Spoiler zum Beginn des zweiten Abschnitts mit Leon: Komm, Junge, die Schwester hättest du ja wohl retten können. Was schaust du einfach zu, bis der Doktor sie mit der Kettensäge erlegt?

Ich glaube, Leons Abschnitte werden mir auch gefallen. Die Gegner sind einfach schön gefährlich, das macht doch einen Unterschied zu den alten Action-Resis.

Buh, zur Third Person mit Grace, @Ryudo! Der Schattendämon sieht sicher nur halb so groß aus wie in First Person.

Den Anfang fand ich jetzt allerdings schon ein bisschen komisch. Was sollte Grace da im Hotel jetzt genau? Mir scheint am Anfang, dass ihr eigentlich die Leichen wichtig sind, aber die ist ja nun schon abtransportiert worden. Es ist schon schwach, dass man sich ein bisschen über etwas beugen, aber im Grunde nichts untersuchen kann.

Aber, jetzt mitten in Graces dritten Abschnitt, ist das meinem ersten Eindruck nach spielerisch eine recht runde Sache.

Die Umgebungen sehen toll aus, aber die Charaktermodelle können mit denen aus dem letzten Silent Hill nicht mithalten. Wenn die Figuren nass sind, ist das auch ein ziemlicher Plastiklook, da fühlt man sich zwei Generationen zurückversetzt. Der Schweiß in Silent Hill f ist eine ganz andere Liga.
Da hätte ich jetzt tatsächlich etwas mehr erwartet. Aber im Spiel fällt das weniger auf und sieht dann besser aus als fast alles andere, das ich bisher gespielt habe.

Wann haben das letzte Mal im Forum eigentlich so viele Leute gleichzeitig eine Neuerscheinung angefangen?