Monster Hunter Rise

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Cube
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#31

Beitrag von Cube »

Spiel die Demo, ich brauche verlässliche Eindrücke. :3
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Sun
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#32

Beitrag von Sun »

Kannst du die nicht selber Spielen? Und mittlerweile ist [mention]Z.Carmine[/mention] der größte Monster Hunter Fan. Er kann ja die Demo für uns spielen. ^^
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Cube
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#33

Beitrag von Cube »

Die Demo gibt's ja über Switch-Online, also komm ich da nicht ran. Und je mehr Eindrücke, um so besser. ^^
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Kaoru
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#34

Beitrag von Kaoru »

Ich hoffte ich täusche mich und das ist kein Khezu-Schrei in der Szene, in der Elektrizität aus dem Off reinkommt. Ich werde nie die Obsession verstehen eines der schlechtesten Monster der Franchise ständig wieder hervorzukarren. Vor allem wo es mit dem Gigginox das gleiche Konzept in nicht Scheiße gibt.
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Z.Carmine
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#35

Beitrag von Z.Carmine »

Ich hatte den Trailer nur ohne Ton angeschaut.^^
Kann sein.
Die anderen beiden gezeigten wiederkehrenden Monster hätte ich auch nicht unbedingt gebraucht. Wobei ich die Rüstung vom zweiten in 3U sogar eine Zeit lang genutzt hatte. ^^
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Tolja
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#36

Beitrag von Tolja »

Ich finde Khezu viel besser als das undefinierbare Etwas von Giginox.
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Z.Carmine
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#37

Beitrag von Z.Carmine »

Bogen-Trailer:

Dual Blades:
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Z.Carmine
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#38

Beitrag von Z.Carmine »

Geht heute schon weiter:
Lanze:


Langschwert:
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Kaoru
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#39

Beitrag von Kaoru »

Yay endlich ein Video für den Longsword Trash! Kann es kaum erwarten erneut nie zu lernen wie Foresight Slashes oder Draw Attacks funktionieren und stattdessen einfach die normale Attacke zu spammen, bis die Leiste voll ist, um die Spirit Combo zu spammen :troet:
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Cube
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#40

Beitrag von Cube »

Ey, jetzt werd mal nicht gemein. Kann doch nicht jede Waffe so perfekt sein wie die Energieklinge. :psst:
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Kaoru
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#41

Beitrag von Kaoru »

Ugh, die sieht immer so anstrengend kompliziert zu handhaben aus. Ich bleibe dabei ganz noobig meine Longsword wild durch die Gegend zu fuchteln :3
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Z.Carmine
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#42

Beitrag von Z.Carmine »

Vielleicht kann ich mich durch die Demo nächsten Monat entscheiden, mit welcher Waffe ich anfange.
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Kaoru
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#43

Beitrag von Kaoru »

Ich meine es spricht natürlich auch nichts dagegen immer wieder nach Lust und Laune zu wechseln. Diejenigen, die sich hunderte bis tausende an Stunden aus den Spielen ziehen machen das sogar häufig. Mir persönlich reicht es schlecht in einer Waffe zu sein und dabei zu bleiben.
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Tolja
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#44

Beitrag von Tolja »

Möchte in Rise eventuell auf eine andere Waffe umsteigen.
Diesmal vielleicht Lanze. Sonst habe ich meistens und gern den Hammer benutzt.
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Z.Carmine
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#45

Beitrag von Z.Carmine »

Light Bowgun:


Heavy Bowgun:
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Z.Carmine
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#46

Beitrag von Z.Carmine »

Hammer :


Schwert & Schild:


Capcom France hatte wohl versehentlich auch alle weiteren der Waffentrailer veröffentlicht, aber wieder runtergenommen.
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Kaoru
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#47

Beitrag von Kaoru »

Man sieht richtig den Sturggle das S&S valide halten zu wollen, jetzt wo seit World und gerade mit den neuen Wirebugs in Rise alle Waffen wesentlich mehr Mobilität haben xD

Die Sprachausgabe des Jägers stell ich aber mal direkt aus. Ich sterb immer ein wenig innerlich, wenn in den Trailern plötzlich die One-liner fallen :lol:

Aber wie ich sehe hebt man sich die coolste Waffe, das Hunting Horn, für den Schluss auf.
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Cube
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#48

Beitrag von Cube »

Kaoru hat geschrieben: 17. Dez 2020, 10:50 Man sieht richtig den Sturggle das S&S valide halten zu wollen, jetzt wo seit World und gerade mit den neuen Wirebugs in Rise alle Waffen wesentlich mehr Mobilität haben xD
In World und Iceborne ist das S&S nur noch besser geworden, das muss nicht darum ringen irgendwie valide zu bleiben.

Aber wie ich sehe hebt man sich die coolste Waffe, das Hunting Horn, für den Schluss auf.
Es ist weiterhin interessant, dass das Jagdhorn so gerne in Teams gesehen und trotzdem so wenig genutzt wird.
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Kaoru
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#49

Beitrag von Kaoru »

Ich meinte auch nicht das es keine gute Waffe mehr ist. Aber ich find schon das halt viel Arbeit reingesteckt wurde, damit es eine solche bleiben konnte. In früheren Generationen konnte sich S&S halt was drauf "ausruhen" mehr oder weniger die einzige Waffe mit anständiger Mobiliät zu sein und damit auch mehr Fehler kompensieren zu können - gerade beim unterirdischen Kontrollschema der PS2-Spiele hat man ja nicht immer die Attacke ausgeführt, die man eigentlich wollte xD
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Z.Carmine
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#50

Beitrag von Z.Carmine »

Gunlance:


Insect Glaive:
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Z.Carmine
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#51

Beitrag von Z.Carmine »

Edit:
Nachdem Capcom France diese Woche kurzzeitig alle Waffentrailer hochgeladen hatte, hatte Capcom Germany heute schon die nächsten 2 für Greatsword und Switch Axe veröffentlicht. Das wurde aber inzwischen korrigiert.

Edit 2:

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Z.Carmine
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#52

Beitrag von Z.Carmine »

Und die letzten beiden:
Charge Blade:


Hunting Horn:

Das sieht...anders aus.
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Cube
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#53

Beitrag von Cube »

Energieklinge:
Jup, beste Waffe wo gibt!!1

Jagdhorn:
Was zum Kuckuck, die Angriffe der Waffenklasse wurden ja völlig überarbeitet. :O
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Kaoru
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#54

Beitrag von Kaoru »

Capcom hat endlich aufgehört uns das HH als Support-Waffe verkaufen zu wollen und eingestanden, dass es ein Hammer ist, der zusätzlich Buffs verbreitet xD
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Z.Carmine
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#55

Beitrag von Z.Carmine »


Hoffentlich auch gleich die Demo.^^

Edit:
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Z.Carmine
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#56

Beitrag von Z.Carmine »

Das heutige Digital Event:


Demo ab morgen 9Uhr, bis zum 01. Februar.
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Kaoru
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#57

Beitrag von Kaoru »

War zwar eigentlich so gut wie klar, aber schön dass Mizutsune dabei ist. Lagombi ist auch cool. Wenn Khezu jetzt noch rein in optionalen Quests vor sich hin stinkt, bin ich glücklich.
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Cube
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#58

Beitrag von Cube »

Khezu wird doch wohl eine gründliche Überarbeitung erhalten haben. Das Biest würde für Jäger mit MHW-Möglichkeiten ja ansonsten absolut keine Gefahr darstellen.
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Darkie
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#59

Beitrag von Darkie »

Laden geht ja im Moment leider nicht. Doofer eShop! :-( Dabei wollte ich mit Sun zusammen Spielen. :(
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Kaoru
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#60

Beitrag von Kaoru »

Ich habs schon geladen, komm momentan aber nicht dazu selbst zu spielen. Weiß aber zumindest schon mal, dass man jetzt die Waffe schärfen und sich dabei bewegen kann. Da sind die Salzminen bei den ganzen Oldschool-Gatekeepern bestimmt wieder frisch geöffnet :ugly:
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