Splatoon Raiders
Splatoon Raiders
Spinoff für Switch 2. Adventure als Mechaniker?
https://www.gematsu.com/2025/06/splatoo ... es-june-12
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"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
- Guybrush Threepwood
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Das ist mal eine starke Ankündigung! Der Stil von Splatoon ist super, da freue ich mich, den bald in einem richtigen Singleplayerabenteuer zu erleben anstatt in diesen abstrakten Minileveln der Hauptreihe.
Allerdings gehört zum Stil natürlich eigentlich auch moderne Umgebungen, da weicht das Inselsetting von ab. Trotzdem bin ich sehr gespannt.
Allerdings gehört zum Stil natürlich eigentlich auch moderne Umgebungen, da weicht das Inselsetting von ab. Trotzdem bin ich sehr gespannt.
Release schon im September?
https://nintendo-connect.de/heimkonsole ... ss-144603/Aufmerksame Beobachter entdeckten bereits die ESRB-Freigabe für den nordamerikanischen Markt sowie eine vorläufige PEGI-Bewertung für Europa. Solche Einstufungen erfolgen in der Regel erst, wenn ein Spiel weit fortgeschritten in der Entwicklung ist – oft kurz vor dem Launch.
Das befeuert die Gerüchteküche: Brancheninsider vermuten, dass Splatoon Raiders bereits im September 2025 erscheinen könnte.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt in Lord Jabu-Jabus Bauch
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
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Handlungsdruck, Gewalt und Angst
das wissen wir schon mal etwas mehr
scheint ein bißchen brutal zu werden
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scheint ein bißchen brutal zu werden
https://www.ntower.de/news/98206-splato ... en-hoffen/Die deutsche USK gibt das Spiel ab 12 Jahren frei und weist auf Comic-Gewalt sowie Handlungsdruck hin. PEGI bewertet mit „ab 7“ und gibt Gewalt sowie Angst als Gründe an.
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Ab dem 23. Juli wird geraidet.
Haut mich nicht um, aber mal schauen.
https://www.gematsu.com/2026/04/splatoo ... es-july-23
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"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
- Guybrush Threepwood
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Hm, ich hatte erwartet, dass man die Inseln richtig erkundet, anstatt dass es so abgegrenzte Missionen sind. Aber solange es handgefertigte Areale und keine zufallsgenerierten Level werden, bin ich wohl weiter dabei.
- Clawhunter
- Beiträge: 3184
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
hä, sieht vom Gameplay lahm aus?!
Dachte aus dem Gameplay kann man richtig was zaubern, halt so farbschlachtenmäßig, statt direkter Attacken aufn Gegner?
Wie waren denn die Singleplayeranteile in den vorigen Titeln?
Dachte aus dem Gameplay kann man richtig was zaubern, halt so farbschlachtenmäßig, statt direkter Attacken aufn Gegner?
Wie waren denn die Singleplayeranteile in den vorigen Titeln?
Als Singleplayer sollte es eigentlich ein interessanteres Gameplay als die ersten drei Teile haben. Aber so ist es offline und öde. Sowas würde man nur spielen, wenn es sonst nichts gibt. Also im Sommerloch.
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Das ist hierzulande der Preis, laut der Webseite von Nintendo.
Solide bis gut. Kränkelten ein bissl sehr darunter, dass die Level rein wie aus dem Baukasten gewirkt haben. Ist mMn in der Hinsicht gut mit Astro Bot 1 zu vergleichen.Clawhunter hat geschrieben: ↑21. Apr 2026, 23:27[...]
Wie waren denn die Singleplayeranteile in den vorigen Titeln?
Raiders bietet auch vier-Spieler-KoOp online oder lokal. Ist aber noch unbekannt, in welchem Ausmaß, da es halt hauptsächlich für Solo-Spielende gedacht ist.
Gameplay Demo
ist das gut? ich kann damit überhaupt nichts anfangen.
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Direct am 30.06.
https://www.gigamaus.de/splatoon-raider ... n-moechte/
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Es gibt drei verschiedene Tanks und eine Menge Gimmicks zum Drankleben, die Cooldown haben und verschiedene Effekte auslösen wie zB einen Ring um den Mechaniker, der Gegnern schadet und Farbe auf dem Boden verteilt. Oder, auch ganz cool, ein Ding zum Aufstellen, das dann zwischen sich selbst und dem Tank einen Farblaser erschafft, der Gegnern dazwischen auch schaden kann
Und Zeug kann verbessert und angepasst werden
Außerdem sind die starken Gegner gesalzen
Im Multiplayer kann sogar auch gespielt werden und es gibt drei Schwierigkeitsgrade
Ich bin gespannt drauf, die Solo-Kampagne aus 3 mocht ich ja auch schon. Wobei ich den DLC ja auch noch vor mir hab ^^
Es gibt drei verschiedene Tanks und eine Menge Gimmicks zum Drankleben, die Cooldown haben und verschiedene Effekte auslösen wie zB einen Ring um den Mechaniker, der Gegnern schadet und Farbe auf dem Boden verteilt. Oder, auch ganz cool, ein Ding zum Aufstellen, das dann zwischen sich selbst und dem Tank einen Farblaser erschafft, der Gegnern dazwischen auch schaden kann
Und Zeug kann verbessert und angepasst werden
Außerdem sind die starken Gegner gesalzen
Im Multiplayer kann sogar auch gespielt werden und es gibt drei Schwierigkeitsgrade
Ich bin gespannt drauf, die Solo-Kampagne aus 3 mocht ich ja auch schon. Wobei ich den DLC ja auch noch vor mir hab ^^
- Guybrush Threepwood
- Beiträge: 3228
- Registriert: 1. Mai 2020, 14:23
Durch das Setting auf einer gestrandeten Insel hatte ich nach dem ersten Trailer schon etwas anderes erwartet, mehr Survival mit Erkundung. Jetzt ist es doch mehr der typische Farbshooter, aber ich denke trotzdem weiterhin, dass es sich lohnen wird.
Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 1
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43586.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43586.html (AT)
Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 2
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43587.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43587.html (AT)
Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 3
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43588.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43588.html (AT)
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43586.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43586.html (AT)
Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 2
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43587.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43587.html (AT)
Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 3
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43588.html (DE)
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Xenoblade Chronicles Studio Monolith Soft ist Mitentwickler von Splatoon Raiders
23.07.26 - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) hat an Nintendos Splatoon Raiders mitgearbeitet. Das teilt das Studio auf X mit.
Quelle: Gamefront
23.07.26 - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) hat an Nintendos Splatoon Raiders mitgearbeitet. Das teilt das Studio auf X mit.
Quelle: Gamefront
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Die ersten Level beendet und ich bin sehr sicher, es taugt was, aber ich bin momentan arbeitsmäßig wohl zu belastet, um bei all den Waffen und Gimmicks den Überblick zu behalten. Ich werde es wohl daher doch ein bisschen verschieben.
Trotzdem, mir mag Kontext aus den bisherigen Salmon Runs fehlen, aber als Neuling bezüglich der Salmoniden bin ich echt verblüfft, was hier abgeht. Ich komme auf die Insel, um Schätze zu stehlen und metzle die friedlich herumlungernden Eingeborenen nieder, um aus deren in den Eiern ja wohl heranreifenden Nachwuchs Treibstoff für den Schatzbohrer zu sammeln(!!!), um an Schätze zu kommen, die teilweise wertvolle Artefakte dieser Salmoniden sind?
Jeder Groschenroman aus der Zeit des Kolonialismus hätte sich irgendetwas überlegt, damit die Eingeborenen in dieser Geschichte ein bisschen finster rüberzukommen. Hier ist da bisher einfach gar keine Rechtfertigung für all das Gemetzel, außer dass Splatsville in Schulden versinkt, aber was können die Salmoniden denn bitte dafür?
Freilich, ich kenne den Kontext der Salmon Runs nicht, aber das ist hier irgendwie der totale genozidale Fiebertraum!
Auch ich werde bei etwas mehr Ruhe im Berufsleben jeden dieser Primitivlinge meucheln. Also, von daher vielleicht scheinheilig, damit jetzt angefangen zu haben, aber wenn ich nicht erschöpft die alles verändernde Textbox überlesen habe, finde ich das jetzt alles verwirrend und krass!
Nach dem ersten Bosskampf sind sie sich übrigens sicher, dass sie es mit dem selbstgebauten Boot nach Hause schaffen können, aber sie wollen eben alle Schätze. Also, das bloße Gestrandetsein ist keine Motivation für all das, wenn das jetzt jemand einwenden möchte.
Trotzdem, mir mag Kontext aus den bisherigen Salmon Runs fehlen, aber als Neuling bezüglich der Salmoniden bin ich echt verblüfft, was hier abgeht. Ich komme auf die Insel, um Schätze zu stehlen und metzle die friedlich herumlungernden Eingeborenen nieder, um aus deren in den Eiern ja wohl heranreifenden Nachwuchs Treibstoff für den Schatzbohrer zu sammeln(!!!), um an Schätze zu kommen, die teilweise wertvolle Artefakte dieser Salmoniden sind?
Jeder Groschenroman aus der Zeit des Kolonialismus hätte sich irgendetwas überlegt, damit die Eingeborenen in dieser Geschichte ein bisschen finster rüberzukommen. Hier ist da bisher einfach gar keine Rechtfertigung für all das Gemetzel, außer dass Splatsville in Schulden versinkt, aber was können die Salmoniden denn bitte dafür?
Freilich, ich kenne den Kontext der Salmon Runs nicht, aber das ist hier irgendwie der totale genozidale Fiebertraum!
Auch ich werde bei etwas mehr Ruhe im Berufsleben jeden dieser Primitivlinge meucheln. Also, von daher vielleicht scheinheilig, damit jetzt angefangen zu haben, aber wenn ich nicht erschöpft die alles verändernde Textbox überlesen habe, finde ich das jetzt alles verwirrend und krass!
Nach dem ersten Bosskampf sind sie sich übrigens sicher, dass sie es mit dem selbstgebauten Boot nach Hause schaffen können, aber sie wollen eben alle Schätze. Also, das bloße Gestrandetsein ist keine Motivation für all das, wenn das jetzt jemand einwenden möchte.